Règles Générales des Paris

Règles GénéralesHaut de Page

  1. Tous les paris acceptés par Mrxbet sont soumis à ces règles;
  2. Mrxbet se réserve le droit d'annuler tout pari effectué sur des cotes manifestement "fausses", des cotes inversées ou un pari effectué après le début d'un événement;
  3. Mrxbet se réserve le droit de refuser, restreindre, annuler ou limiter tout pari;
  4. Les paris ne sont réglés que lorsque la compétition/match est finie;
  5. Le gagnant d'un événement sera déterminé à la date de la fin du match; Mrxbet ne reconnaît pas les décisions contestées ou annulées une fois le match fini. Le résultat d'une épreuve suspendue après le début de la compétition sera décidé conformément aux règles de paris spécifiées pour ce sport par Mrxbet;
  6. En vertu des lois des autorités des loteries et des jeux de la License, aucune personne de moins de 18 ans n'est autorisée à faire un pari;
  7. Tous les règlements, conditions et paiements contenus dans le présent document sont susceptibles de modifications et de révisions par Mrxbet sans préavis écrit;
  8. Les montants maximum des paris sur tous les événements sportifs seront déterminés par Mrxbet et sont sujets à modification sans préavis écrit. Mrxbet se réserve également le droit d’ajuster les limites de comptes individuellement;
  9. Si des fonds sont crédités sur le compte d'un client par erreur, il incombe au client d'informer Mrxbet sans délai de l'erreur susmentionnée. Pour les comptes avec des soldes négatifs, Mrxbet se réserve le droit d’annuler tout pari en attente, qu’elle soit placée avec des fonds résultant de l’erreur ou non;
  10. Les membres sont seuls responsables des transactions de leur propre compte. Assurez-vous de revoir et de confirmer vos mises pour éviter toute erreur avant de les placer. Une fois qu'une transaction est terminée, elle ne peut plus être modifiée.

    Les clients peuvent examiner leurs transactions dans le compte "Mon compte de paris sportifs" du site après chaque session pour s'assurer que tous les paris demandés ont été acceptés;

  11. Les contestations doivent être déposées dans les sept (7) jours à compter de la date à laquelle le pari en question a été décidé. Aucune réclamation ne sera honorée après cette période. Le client est seul responsable des transactions de son compte;
  12. Tous les soldes et transactions du compte apparaissent dans la devise sélectionnée au moment de l'ouverture du compte;
  13. Les gains seront toujours calculés en utilisant les cotes européennes. Veuillez noter que lors de la conversion des cotes au format britannique, des erreurs d'arrondis peuvent survenir, car certaines cotes n'ont pas une traduction exacte en fractions de style britannique. Ici, nous montrerons la cote fractionnaire la plus proche;
  14. Mrxbet se réserve le droit de suspendre un compte client sans préavis et de confisquer tous les fonds au portefeuille principal;
  15. En cas de divergence entre la version anglaise de ces règles et toute autre version linguistique, la version anglaise sera considérée comme correcte;
  16. Accumulateurs (Parlays, Multis) Nous acceptons jusqu'à 50 résultats dans un accumulateur. Si certains résultats sont "mutuellement dépendants" (exemple: placez un pari sur Chelsea pour remporter la Premier League anglaise combiné à une victoire à domicile lors du dernier match décisif), ces paris seront annulés;
  17. Tout pari placé avec un pari système ne comptera pas pour les conditions de mise de paris du bonus;
  18. Le Live Score est à titre indicatif.
  19. Sauf indication contraire, la règle de la Dead Heat s'applique à tous les cas où deux options de pari ou plus sont considérées comme des options gagnantes. Les chances pour les options gagnantes seront divisées par toutes les variations de choix gagnées, puis multipliées par la mise initiale respective.
  20. Tous les paris en direct sont soumis à un délai d'acceptation avant d'être acceptés ou rejetés, intervalle de temps dans lequel le pari a le statut «En attente». Si un événement important survient dans le délai d'acceptation, déterminant des modifications de cotes significatives reflétant l'état actuel du jeu, le pari sera rejeté et la mise retournée au client à la fin de la période d'acceptation.

    Un message notifiant le rejet ou l'acceptation du pari sera affiché dans le coupon de pari; il appartient au client de vérifier si un pari en direct a été accepté ou non dans la section Historique des paris du compte;

    Exemple 1: Dans une partie de football en cours, un client a placé un pari sur le marché 1X2 et un but est marqué alors que son pari est toujours en attente d'approbation. Le système rejettera automatiquement ce pari à la fin du délai d’acceptation du pari en raison du nouvel état des lieux. Il existe des changements importants de cotes sur le marché 1X2;

    Exemple 2: Dans une partie de basketball en cours, un client a placé un pari sur le marché Plus de points X et un panier 3 point est marqué alors que le pari est toujours en attente, en attente d'approbation. Le système rejettera automatiquement ce pari à la fin du délai d’acceptation du pari si ces 3 points déclenchent des changements importants dans les cotes Plus/Moins;

  21. Un pari multiple contenant une ou plusieurs sélections en direct sera accepté si et seulement si chaque sélection en direct est acceptée par le système après le délai d'acceptation. S'il y a une sélection en direct qui n'est pas acceptée, le pari multiple sera automatiquement rejeté.

    Exemple: le client fait un pari multiple avec Chelsea pour gagner, Man Utd pour gagner et Liverpol pour gagner, les 3 matchs sont en jeu. La sélection de Chelsea pour gagner n'est pas acceptée après le délai d'acceptation en raison du fait qu'un but a été marqué alors que le pari multiple était en attente. Le système annulera automatiquement les 3 sélections et renverra la mise au client.

  22. Si un lieu de match est modifié (autre que sur le terrain de l'équipe à l'extérieur), les paris déjà placés seront conservés tant que l'équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match listé sont inversées, alors les paris placés sur la liste originale seront annulés

    Nous nous efforcerons d’identifier sur notre site Internet tous les matches disputés dans un lieu neutre. Pour de tels matches (indiqués ou non sur notre site), les paris seront valables quelle que soit l'équipe désignée comme équipe à domicile. En cas de match sur un terrain neutre, l’équipe présentée en premier sera considérée comme l’équipe locale.

FootballHaut de Page

  1. Les dates du début et les heures de football sur notre site internet sont données à titre indicatif et ne sont pas garanties comme étant exactes. Si une partie est suspendue ou reportée, tous les paris resteront actifs pendant 48 heures après le coup d'envoi. Si nous apprenons qu'un match reporté a été reporté pour etre jouer après ces 48 heures, nous retournerons immédiatement tous les fonds des paris en attente;
  2. Si un événement de pari est reporté, annulé ou ne commence pas à l'heure indiquée dans l'offre de pari et est reporté à une date dans les 48 heures, puis reporté à nouveau, tous les paris seront actifs pendant encore 48 heures à compter de la dernière date reportée. Ce processus se poursuivrait tant que le match reporté continuerait à être reprogrammé dans les 48 heures;
  3. Sauf indication contraire, les paris sur le résultat d'un match seront décidés sur la base de deux mi-temps de 45 minutes chacune et chaque fois que l'arbitre ajoutera pour compenser les blessures et autres arrêts. Il n'inclut pas les périodes de prolongation ni les tirs au but.

    À l'occasion, des tournois, des matches amicaux ou d'autres matches peuvent avoir une programmation différente de deux mi-temps de 45 minutes. Si Mrxbet ne note pas spécialement qu'un match jouera un temps autre que les deux mi-temps standard de 45 minutes chacune, tous les paris seront valables.

  4. Si un match est abandonné avant que le temps complet soit atteint et qu'il ne soit pas terminé le jour où il avait été initialement planifié, les paris sur le résultat du match sont considérés comme nuls et toutes les mises doivent être retournées, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été obtenu. déterminé au moment de l'abandon;

    Exemple: Milan - Inter abandonné à la 74eme min à 2-0, score à la mi-temps 1-0.

    1. Je gagne si je parie que Milan gagne la première mi-temps;
    2. Je perds si je parie sur plus de 1.5 buts à la mi-temps;
    3. Je récupérerai ma mise si je parie sur Plus/Moins 2.5 à temps plein;
    4. Je récupérerai ma mise si je parie sur Milan pour gagner à Asian Handicap -1.5;;
  5. Plus/Moins: Vous placez un pari sur "Plus de 2 buts"

    Exemple: Milan - Inter abandonné à le min 74 à 2-1, score à la mi-temps 1-0.

    1. Je gagne le pari lorsque le nombre total de buts marqués est supérieur à 2 (par exemple, score final: 2-1, 2-3, 3-0, 1-3, 3-3, 2-2, etc.);
    2. Je perds le pari lorsque le nombre total de buts est inférieur à 2 (par exemple, score final: 0-0, 1-0, 0-1);
    3. Je récupère ma mise lorsque le nombre total de buts atteint 2 (par exemple, le score final: 1-1, 2-0, 0-2);
  6. Plus/Moins: Vous placez un pari sur "Plus de 2.5 buts"

    Exemple: Milan - Inter abandonné dans le min 74 à 2-0, score à la mi-temps 1-0

    1. Je gagne le pari lorsque le nombre total de buts marqués est> = 3 (score final: 3-0, 0-3, 2-1, 1-2, 3-1, 2-4, etc.);
    2. Je perds le pari lorsque le nombre total de buts marqués est inférieur à 3 (score final: 0-0, 1-0, 1-1, 0-1, 2-0, 0-2);
  7. Les paris sur Plus/Moins avec paramètre mixte peuvent être à moitié gagnés et à moitié perdus, comme dans le cas des handicaps asiatiques mixtes.

    Exemple de mélange Plus/Moins (PM):

    1. PM 1.75 - est le résultat de la combinaison de Plus/Moins 1.5 avec Plus/Moins 2;
    2. PM 2.25 - est le résultat de la combinaison de Plus/Moins 2 avec Plus/Moins 2.5;
    3. PM 2.75 - est le résultat de la combinaison de Plus/Moins 2.5 avec Plus/Moins 3;
    4. PM 3.25 - est le résultat de la combinaison de Plus/Moins 3 avec Plus/Moins 3.5;

    Exemple 1: Plus/Moins de 2,25 et je parie sur moins de 2,25

    1. Je gagne le pari lorsque le nombre total de buts est <2 (par exemple, score final: 0-0, 1-0, 0-1);
    2. Je perds le pari lorsque le nombre total de buts est> = 3 (par exemple, score final: 2-1, 1-2, 3-0, 0-3, 2-2, etc.);
    3. Le pari est Moitié Gagné lorsque le nombre total de buts marqués est 2 (par exemple, score final: 1-1, 2-0, 0-2);

    Le système de calcul des cotes et des gains est identique à celui de Asian Handicap.

    Exemple 2: Milan - Inter abandonné à la min 74, 2-0, score à la mi-temps 1-0

    1. Je perds si je pariais sur plus de 1.5 buts à la mi-temps;
    2. Je gagne si je place un pari sur plus de 1.5 buts;
    3. Si j'ai placé un pari sur PM 1,75 à temps final, le pari sera à moitié gagné et à moitié nul;
    4. Si j'ai placé un pari sur plus de 2 Temsp Final, le pari sera annulé;
    5. Si j'ai placé un pari sur plus de 2.5 à temps final, le pari sera annulé;
  8. Handicap Asiatique -Temps Final - Excluant Prolongation: Le résultat de la partie est déterminé. Les équipes recevront différentes lignes de handicaps et ce sera le résultat final qui compte. Ce type de paris n'a que 2 résultats possible: Domicile et Extérieur, le nul étant exclu.



    Asian Handicap peut avoir 2 types de paramètres:

    • Entier (par exemple - / + 1, - / + 2, etc.);
    • Décimal (par exemple - / + 0,5, - / + 0,75, - / + 1,25, etc.);

    Veuillez vous reporter aux exemples suivants concernant le règlement des paris:

    Exemple 1: Chelsea - Liverpool, marché: Handicap Asiatique 0, je parie sur Domicile.

    1. Je gagne le pari quand Chelsea bat Liverpool, peu importe le score;
    2. Je récupère la mise lorsque le match se termine par un match nul;
    3. Je perds le pari quand Liverpool bat Chelsea, peu importe le score.

    Example 2: Chelsea - Liverpool, marché: Handicap Asiatique 0.5, je parie sur Domicile.

    1. Je gagne le pari quand le match se termine par un match nul (par exemple, 0-0, en ajoutant l'avantage donné par le paramètre, le score devient 0,5: 0, donc le vainqueur à la maison)
    2. Chelsea bat Liverpool quel que soit le score;
    3. Je perds le pari lorsque Liverpool bat Chelsea (par exemple 0-1, 0-2, etc.).

    Exemple 3:Chelsea Liverpool, Handicap Asiatique -0,25, je parie sur domicile avec une cote 2.0 avec 100 EUR, la mise sera divisée: 50 EUR pour AH 0 et 50 EUR pour AH -0,5. Si le match se termine par un match nul (par exemple 1-1):

    1. 50 EUR de AH 0 seront restitués à l'utilisateur;
    2. Une perte de 50 EUR sur AH -0,5 sera perdue (en déduisant l'inconvénient donné par le paramètre dans lequel le score deviendra: 0,5 -1, en conséquence, les victoires seront éliminées tandis que les défaites à domicile; les paris Moitié Perdu seront toujours égaux à 0,5 , donc les gains des utilisateurs seront de nouvelles cotes *, soit 50 EUR (0.5 * 100).
    3. Je gagne le pari quand Chelsea bat Liverpool, peu importe le score.
    4. Je perds mon pari quand Liverpool bat Chelsea, peu importe le score.
  9. Handicap Asiatique Avec Score/Handicap Asiatique 1ere mi-temps avec Score: Tous les paris sur ces marchés sont réglés en fonction de la ligne de score pour le reste du match / la moitié après l'acceptation du pari; tous les buts antérieurs au pari sont ignorés aux fins du règlement.

    Exemple de pari en direct: Juventus - Man United - Live score 1:0

    ÉquipeHandicap Asiatique avec ScoreCotes
    Juventus-0.751.90
    Manchester+0.752.05
    1. Score Final 4:0 Si vous pariez sur la Juventus, votre pari sera gagné (ex: si vous pariez sur la Juventus à 100 €, votre gain net est de 90 €)
    2. Score Final 2:0, 3:1, 4:2 Si vous pariez sur la Juventus, votre pari sera à moitié gagné (ex: si vous pariez sur la Juventus à 100 €, votre gain net à 45 €)
    3. Score Final 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 Si vous pariez sur Man. United, votre pari sera gagné (ex: Si vous pariez sur Man. United 100 €, votre gain net 105 €)
  10. Si un événement de paris est suspendu ou interrompu et qu'il est reporté à une date dans les 48 heures, tous les paris seront conservés, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'interruption;
  11. Buteur à tout moment: Aucun remboursement pour les non-titulaires. Les paris sont acceptés sur 90 minutes de jeu seulement. Les Buts contre son camp ne comptent pas.
  12. Premier / Prochain buteur: Aucun remboursement pour les non-titulaires. Les paris sont acceptés sur 90 minutes de jeu seulement. Les Buts contre son camp ne comptent pas.
  13. Dernier buteur: Aucun remboursement pour les non-titulaires. Les paris sont acceptés sur 90 minutes de jeu seulement. Les Buts contre son camp ne comptent pas.
  14. Nombre de buts: En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris sur l'événement complet seront annulés lors du règlement des paris déjà déterminés. Les paris sur le nombre de buts incluent "les Buts contre son camp".

    Exemple: Milan - Inter abandonné à la min 74 à 2-0, score à la mi-temps 1-0

    1. Je perds le pari si je le place sur 0 ou 1 but;
    2. Je gagnerai le pari si je le place sur 1 but en première mi-temps;
    3. Je récupérerai ma mise si je parie sur 3 buts ou plus.
  15. Temps du premier but: Les paris sont déterminés en fonction du moment où le but est réellement marqué par la source officielle. Exemple: je parie sur "1'- 36'"": l'événement doit avoir lieu entre 0:00 et 35:59 pour être gagné.
  16. But X:Prédisez quelle équipe marquera le but X. Les buts contre son camp comptent pour l'équipe qui est crédité du but. En cas d'abandon du jeu, les paris reposent sur des scores déjà réalisés.
  17. Dernière équipe à marquer:Dans le cas d'une partie abandonnée, les paris reposent sur des scores déjà obtenus; Le temps supplémentaire ne compte pas pour ces marchés.
  18. Course en X Buts: L'équipe qui atteint le nombre de buts cité en premier en cas d'abandon avant que 90 minutes aient été jouées; alors tous les paris seront annulés, à moins que le rèsultat ne soit déjà déterminé.
  19. Les deux équipes Marquent: les deux équipes marquent un but dans le match.
  20. Score d'équipe Plus/Moins: Basé sur le nombre total de buts marqués par une équipe dans le match. Les objectifs de prolongation ne sont pas inclus.
  21. But dans la plage de temps: Cela sera le temps officiel du but marqué qui comptera. Le temps supplémentaire n'est pas inclus.
  22. Marquer dans les deux mi-temps: c'est un pari Oui/Non si une équipe/les équipes vont marquer dans les deux mi-temps.
  23. Gagner sans Encaisser de But: l'équipe doit gagner le match et ne pas encaisser de but.
  24. : Marge gagnante : La différence entre le nombre total de buts marqués par le gagnant et le perdant. C'est payé sur le résultat du match. Les équipes auront différentes marges de gain et ce sera le résultat final qui compte.
  25. Gagner l'une ou l'autre mi-temps: L'équipe doit gagner au moins une des deux mi-temps pour que ce pari soit gagné.
  26. Gagner les deux mi-temps: L'équipe doit marquer plus de buts que ses adversaires dans les deux mi-temps du match.
  27. Etre Mené et Gagner: l'équipe doit perdre à n'importe quel moment du match, mais par la suite gagner le match.
  28. Corners Plus/Moins: Basé sur le total de corners pris dans le match. Le temps supplémentaire ne compte pas.
  29. Nombre de Corners: Basé sur le total de corners pris dans le match. Le temps supplémentaire ne compte pas.
  30. Course en X Corners: l'équipe qui atteint le nombre de corners indiqué en premier, en cas d'abandon avant que 90 minutes aient été jouées; alors, tous les paris seront annulés sauf si le paiement est déjà déterminé.
  31. Temps du Premier/Prochain But - Equipe: Le règlement sera effectué au moment indiqué par la source officielle du match au moment où le temps du premier / du prochain but est marqué.
  32. Avertissement Plus/Moins: le règlement sera effectué en se référant à toutes les preuves disponibles des cartes montrées au cours des 90 minutes de jeu prévues. Tout carton affiché après le coup de sifflet final sera ignorée. Les cartons pour les non-joueurs (joueurs déjà remplacés, managers, joueurs sur banc qui ne sont pas remplacés) ne sont pas considérées. Un carton jaune équivaut à 1 carton et un carton rouge ou jaune-rouge à 2. Le deuxième carton jaune pour un joueur menant à un carton rouge jaune n'est pas pris en compte. En conséquence, un joueur ne peut pas créer plus de 3 cartons.
  33. Avertissement Plus/Moins - Equipe: le règlement sera établi en se référant à toutes les preuves disponibles des cartes présentées pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton affiché après le coup de sifflet final sera ignoré. Les cartons pour les non-joueurs (joueurs déjà remplacés, managers, joueurs sur banc qui ne sont pas remplacés) ne sont pas considérées. Un carton jaune compte pour 10 points et un carton rouge et jaune/rouge pour 25. Le deuxième carton jaune pour un joueur menant à un carton rouge jaune n'est pas pris en compte. En conséquence, un joueur ne peut pas créer plus de 35 points de cartons.
  34. Mi-Temps avec le Plus de Corners: La mi-temps avec le plus de Corners gagne.
  35. Nombre de Corners - Equipe: le nombre de corners obtenus par Equipe.
  36. Dernier corner: Quelle équipe obtiendra le dernier corner, en fonction du corner actuel.
  37. Ne pas Encaisser de But: Equipe qui ne concede pas de But.
  38. Le Plus de Corners: l'équipe qui obtient plus de corners dans un match va gagner.
  39. Prochain Corner: Quelle équipe obtiendra le prochain corner, en fonction du corner actuel.
  40. Résultat du Match et Totaux: combinez 1x2 et plus/moins; seuls les deux paris gagnés vont gagner, tous les autres sont perdus.
  41. Buts impairs / pairs: le total des objectifs est impair ou pair.
  42. But d'équipe dans la plage de temps: Ce sera le temps officiel du but marqué qui comptera. Le temps supplémentaire n'est pas inclus.
  43. Mi-temps avec le Plus de Buts La mi-temps avec le plus de buts.
  44. Score Correct: Si un score correct final n'est pas une option dans notre offre, tous les paris sont tout de meme perdus.
  45. 1x2 Première mi-temps / 1x2 Deuxième mi-temps: Tous les paris placés pour les résultats de la 1ère mi-temps s'appliquent à la période comprise entre le début du match et la fin de la 1ère mi-temps. Tous les paris placés sur les résultats devant se produire dans la 2ème mi-temps s'appliquent à la période comprise entre le début de la 2ème mi-temps et la fin de la 2ème mi-temps. Le début/la fin de la mi-temps est défini par le sifflet de l'arbitre qui commence/termine la mi-temps respective.
  46. Si un événement de paris est suspendu ou interrompu et qu'il est reporté à une date dans les 48 heures, tous les paris seront conservés, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'interruption;
  47. Mi-temps/Temps Final - Excluant Prolongation (HT/FT): Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
  48. Finira aux Pénalties: le match ira-t-il aux pénalties?
  49. Un Remplacant Marque: un remplaçant marquera-t-il un but?
  50. Nombre de Cartons : Le règlement sera effectué en se référant à toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrées au cours des 90 minutes de jeu prévues. Tout carton affiché après le coup de sifflet à temps plein sera ignorée.
  51. Cartons jaunes impairs/pairs: Le règlement sera établi en se référant à toutes les preuves disponibles des cartes affichées pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton affiché après le coup de sifflet à temps plein sera ignorée.
  52. Première équipe avertie: Quelle équipe recevra le prochain carton?
  53. But contre son camp: Y aura-t-il un but contre son camps?
  54. Méthode de la victoire: Comment se termine le match pour obtenir un gagnant?
  55. Temps pour le premier But: Le jeu est déterminé par le temps réel que l'objectif est marqué par la source officielle.
  56. Équipe à recevoir le premier carton jaune: Quelle équipe recevra le prochain/premier carton jaune, en fonction du carton actuel.
  57. Prochaine équipe à marquer: En cas d'abandon d'un jeu, les paris reposent sur des scores déjà obtenus. Le temps supplémentaire ne compte pas pour ces marchés.
  58. Temps du Prochain But: Les paris sont déterminés en fonction du moment où le but est réellement marqué par la source officiellee.
  59. Pour aller en prolongation: si le match passe en prolongation, c'est gagné, sinon elle est perdue.
  60. Expulsion: Y aura-t-il un carton rouge ou pas?
  61. Corners impairs / pairs: Total de corners sera impairs / pairs.
  62. Equipe - Corners - Pair/impair: Total de corners de l'équipe sera impairs / pairs.
  63. Equipe - Corners - Plus/Moins: le total de corner sera Plus ou moins que le parametre.
  64. Temps du But X: Prédisez si le Xe but sera marqué avant la minute Y. Ex: But 3 avant la Min 30 du match. Si une partie est abandonnée avant la 30 Min (29:59), les paris seront annulés, à moins qu'un but n'ait déjà été marqué dans la partie.
  65. Temps du But - Equipe: Prévoyez si le Xème but de l'équipe nommée sera marqué avant la minute Y. Ex: Arsenal Objectif 3 avant Min 30 du match. Si une partie est abandonnée avant le 30 Min (29:59), les paris seront annulés, à moins qu'un but n'ait déjà été marqué dans la partie.
  66. La dernière équipe qui marque gagne: l'équipe qui marque en dernier gagne également le match. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  67. Aller en Prolongations: Le match sera-t-il à égalité à la fin du temps réglementaire ? Si les points sont à égalité, alors les équipes joueront un quart supplémentaire jusqu'à ce qu'un vainqueur soit trouvé. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  68. Score avec un Pénalty: Le client doit prévoir si un pénalty sera marqué dans un match. La «séance de tirs au but» ne compte pas pour ce marché.
  69. Résultat et les deux équipes Marquent (6 choix): permet à l'utilisateur de prédire le résultat du match à la fin du temps réglementaire (90 minutes) et si les deux équipes marqueront ou non dans le match. Le temps supplémentaire ne compte pas pour ce marché.
  70. Résultat et les deux équipes Marquent (3 choix): permet à l'utilisateur de prédire le résultat du match à la fin du temps réglementaire (90 minutes) et que les deux équipes marqueront un but dans le match.
  71. Équipe pour marquer le but X: permet à l'utilisateur de prédire quelle équipe marquera le X-ème but. La prolongation ne compte pas pour ces marchés, sauf indication contraire.
  72. Handicap Corner: Le type de pari "Corner Handicap" prévoit l'attribution du handicap choisi par le bookmaker sur la différence des coins d'une équipe. Vous pouvez parier sur l'équipe à domicile (équipe 1), le tirage au sort (prendre le handicap d'équipe attribué) et l'équipe à l'extérieur (équipe 2). La prolongation ne compte pas.
  73. Corners Pair/Impairs: prédisez si le nombre total de corners du jeu sera pair ou impair. 0 est considéré comme un nombre pair.
  74. Penalty accordée: L'utilisateur peut prédire si un pénalty sera accordée dans le match.
  75. Total Score: permet à l'utilisateur de prédire le nombre de buts marqués dans le jeu, l'utilisateur a la possibilité de parier exactement sur une fourchette et plus.
  76. Gagnant Durant une période de temps: permet à l'utilisateur de prédire le gagnant pour la plage de temps indiquée. Les paris sont réglés en utilisant le temps officiel des buts marqués.
  77. Corner X: permet à l'utilisateur de prédire quelle équipe prendra le corner indiqué.
  78. Mi-Temps avec le Plus de Buts: permet à l'utilisateur de prédire quelle mi-temps aura le plus de buts marqués (1er, 2e ou nul).
  79. Cartons jaunes/rouges – Plus/Moins: Tous les cartons présentés sont uniquement pour le jeu normal, donc toutes les avertissements qui ont lieu en prolongation ne comptent pas pour les paris (sauf indication contraire). Tous les cartons annulés par l'arbitre pendant le match, montrées aux joueurs / managers non actifs et les cartes montrées avant le coup d'envoi ou après le coup de sifflet final ne comptent pas. Les cartons montrés entre le coup de sifflet final du temps réglementaire et le début du temps supplémentaire ne comptent pas.
  80. Nombre de cartons jaunes/rouges: si un joueur est expulsé pour 2 cartons jaunes, cela compte pour 2 cartons jaunes et 1 carton rouge pour les paris. Si le match est abandonné pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés sauf si le marché est déjà déterminé, par exemple Équipe 1 sur 2,5 cartons jaunes - 3 cartons jaunes attribués à l'équipe A avant l'abandon sont réglés comme vainqueur. Les cartons pour les non-joueurs (joueurs déjà remplacés, managers, joueurs sur banc qui ne sont pas remplacés) ne sont pas prises en compte.

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  1. En cas d'abandon, de disqualification ou de changement de surface en milieu de match, tous les paris qui ne peuvent pas être réglés par le score actuel seront annulés.
  2. Paris sur les sets: Si un match de tennis n'est pas terminé à cause d'un abandon ou d'une disqualification du joueur, tous les paris sur les sets non décidés seront considérés comme nuls.

    Exemple: Federer - Wawrinka, Federer abandonne à 6-7 4-4.

    1. Je gagne si je parie sur le vainqueur du premier set Wawrinka;;
    2. Je récupère ma mise si je parie sur le gagnant du deuxième set, Federer;
    3. Je récupère ma mise si je parie sur le vainqueur du match, Wawrinka.
  3. Retard ou suspension: Si un match de tennis est terminé, tous les paris sont valables. Un retard dans le début d'un match n'affectera pas le paiement des paris, pas plus qu'une suspension, à condition que le jeu reprenne et que le match soit terminé;
  4. Si un match ne dure pas le nombre de sets spécifié et si le match est écourté par les officiels du tournoi, le leader désigné par les officiels du tournoi sera le vainqueur;

    Exemple: Un match est programmé pour 5 sets, mais seulement 3 sets peuvent être joués en raison de la météo. Le leader à la fin des 3 sets serait déclaré vainqueur du match.

  5. Jeux Plus/Moins, Tout le match: En cas d'abandon, de disqualification ou de changement de surface au milieu du match, les paris seront annulés à moins qu'il n'y ait aucune manière imaginable de connaitre la conclusion naturelle du set et/ou du match sans détermination inconditionnelle du résultat.

    Exemple: le score du premier set est de 6-4, le score du second set est de 3-1 et la retraite a lieu, les jeux de moins de 16,5 ou moins dans le match seront réglées en gagnants/perdants respectivement, car toute conclusion naturelle du match aurait au moins 17 jeux. Les paris sur plus / moins de 17,5 ou plus seront annulés.

  6. Jeux Plus/Moins, x set: jeu terminé, le set peut être joué jusqu'à sa conclusion naturelle et réglé comme dans l'exemple:

    Exemple: le set est abandonné à 4-4

    1. Je gagne si je parie sur plus de 9.5 (étant donné que toute conclusion naturelle du set aurait au moins 10 jeux);
    2. J'ai perdu le pari si j'ai placé un pari sur Moins de 9.5 (puisque toute conclusion naturelle à l'ensemble aurait au moins 10 jeux);
    3. Je récupère ma mise si je parie sur Plus/Moins 10.5 (indécis, l’ensemble aurait pu se terminer par 6-4).
  7. Tie Break: S'il y a un tie-break, c'est une victoire, sinon, le pari est perdue. En cas d'abandon du match, tous les paris sont annulés sauf si un jeu décisif est déjà survenu.
  8. Tie Break, x set: si les paris finis du set sont valables, tous les paris du set retiré seront annulés.
  9. Score du jeu: Le score exact de la partie.
  10. Jeu à egalité: Y aura-t-il 40-40 dans le jeu?
  11. Nombre de Jeux: nombre total de jeux des deux joueurs dans un Set ou match.
  12. Course aux X Jeux : Qui gagnera le x jeu du x set?
  13. Points gagnés Plus/Moins: nombre total de points par joueur du jeu X du N set.
  14. Qui gagne le Jeu x, set y: Le jeu terminé sera conservé et payé; les parties non jouées ou non terminées seront annulées.
  15. Marge gagnante: Quelle est la différence du nombre total de jeux gagnés par le gagnant et le perdant?
  16. Vainqueur du match: Si un match commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés.
  17. Champion's Tie-break: pour tous les paris faisant référence au nombre de jeux joués, un “Champion's Tie-break” compte pour un jeu.
  18. Jeu - Handicap - Match complet: Si ce n’est pas joué, tous les paris sur le handicap du jeu seront annulés. En cas d’événements commencés mais non-finis, les paris seront annulés, à l’exception de ceux qui peuvent être réglés avec le score actuel (Exemple: Handicap -5 jeu; score: 7-6; 6-7; 5-5, le pari sera être réglé comme perdu car dans aucun scénario le joueur ne peut gagner par cette différence).
  19. Jeux gagnés - Plus/Moins: Total de jeu gagné par un joueur sera plus ou moins le parametre annoncé.
  20. Gagner au moins un Set: le nombre total de jeux d’un joueur est supérieur ou inférieur à un paramètre.
  21. Course en X Points: Quel joueur va gagner le Xième point, jeu Y, Set N?
  22. Points Handicap: Qui gagnera la partie avec le paramètre de handicap dans ce set?
  23. Points Plus/Moins: Nombre total de points de jeu en dessous de x jeu, n set.
  24. Joueur conserve son premier Jeu de service: Le joueur tiendra-t-il le premier jeu de service du premier set?
  25. Jeu du premier Break: Dans quel jeu est le premier break du premier set?
  26. Total Service Breaks: Combien de break y aura-t-il dans le 1er set?
  27. Perdre le 1er set et gagnez le match: le joueur a perdu le 1er set, mais gagne le match à la fin.
  28. Course en X Jeux: Permet à l'utilisateur de prédire le participant qui atteindra le nombre de jeux cité en premier.

Football AméricainHaut de Page

  1. Temps d'action minimum: Pour les paris, les gagnants et les perdants sont déterminés par le score final (y compris les prolongations), à condition que le match ait été joué pendant au moins 55 minutes.
  2. Si un match est suspendu après 55 minutes et ne reprend pas le même jour, et que le jeu soit terminé à une date ultérieure, le score au moment de l'arrêt du jeu déterminera les résultats des paris.
  3. Si le match est suspendu avant 55 minutes et ne reprend pas le même jour, tous les paris seront marqués comme "aucune action" et l'argent des paris sera remboursé.
  4. Tous les paris sur le match incluront des points de la prolongation, sauf indication contraire.
  5. Sauf indication contraire avant un match, tous les événements doivent être joués à la date prévue et sur le lieux prévu pour joueur le match;
  6. Les paris seront payés sur le résultat final d'un match (temps normal ou temps supplémentaire, le cas échéant).
  7. Les résultats de la NFL seront notées en fonction des résultats indiqués sur le site www.NFL.com.
  8. Les résultats de football d’Arena seront classées sur la base des résultats listés sur www.Arenafootball.com.
  9. 2 choix (incluant Prolongations): Quel sera le résultat du match - Domicile ou à Extérieur?
  10. Total (Prolongation inclus): En cas d'abandon d'une partie avant 55 minutes de jeu, tous les paris sont annulés sauf si le règlement de ceux-ci est déjà déterminé.
  11. 1x2: Quel sera le résultat du match? Domicile, Nul ou Extérieur.
  12. Nul - Pas de Pari Si le match se termine par un match nul après le temps réglementaire, tous les paris sont considérés comme nuls.
  13. Double chance (1X - 12 - X2): Domicile ou match nul; domicile ou extérieur; nul ou exterieur.
  14. Marges gagnantes (incluant Prolongations): les résultats positifs prennent en compte la différence de points entre les deux équipes.
  15. Course aux X points? (Y compris OT): uelle équipe va gagner le xième point en premier?
  16. Equipe - Plus/Moins (incluant Prolongations): Total des points d'une équipe, supérieur ou inférieur à un paramètre.
  17. Impair / Pair (incluant Prolongations): le nombre total de points est impair ou pair.
  18. Prochaine équipe à marquer (y compris OT): Quelle équipe va gagner le xième point - domicile, nul ou l'extérieur?
  19. Y aura-t-il des prolongations?: Le match se finira-t-il lieu en prolongation? - Oui ou non.
  20. Mi-Temps aevc le Plus de Points: La mi-temps avec le plus de points.
  21. Mi-temps / Temps plein: Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
  22. 1ère mi-temps - 3 choix: la mi-temps pertinente doit être terminée pour que les paris soient payés.
  23. Handicap 1ère mi-temps: la mi-temps correspondante doit être complétée pour que les paris soient payés.
  24. Total de la 1ère mi-temps: Le mi-temps pertinente doit être terminée pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  25. 1ère mi-temps - Nul pas de pari: Si le match se termine par un match nul après la 1ère mi-temps, tous les paris sont considérés comme nuls.
  26. Score de la 1ère mi-temps Plus/Moins: La mi-temps pertinente doit être complété pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  27. 1ère mi-temps - Impair / Pair: La mi-temps pertinente doit être complétée pour que les paris soient payés.
  28. 1ère mi-temps - Points suivants (équipe): Quelle équipe va gagner le Xeme point en première mi-temps?
  29. Le Quart-Temps avec le plus de point: Le quart-temps avec le plus de points gagne - 1er, 2e, 3e, 4e, égal.
  30. 1er Quart-Temps - 3 choix: Le quart-temps en question doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  31. 2eme Quart-Temps - 3 choix: Le quart-temps en question doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  32. 3eme Quart-Temps - 3 choix: Le quart-temps en question doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  33. 4eme Quart-Temps - 3 choix: Le quart-temps en question doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  34. 1er Quart-Temps plus/moins: Le quart-temps en question doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  35. 2eme Quart-Temps plus/moins: Le quart-temps en question doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  36. 3eme Quart-Temps plus/moins: Le quart-temps en question doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  37. 4eme Quart-Temps Plus/Moins: Le quart-temps en question doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  38. Field Goals Plus/Moins: Quel sera le nombre total de Field Goals réussis sur le terrain au cours d'un match pour les deux équipes. But sur le terrain - même si une équipe n'a pas réussi à entrer dans la zone des buts pour un touchdown pendant sa possession, elle peut se sentir suffisamment proche pour frapper le ballon entre les poteaux de but pour les trois points. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  39. La première équipe qui marque gagne: l'équipe qui marque en premier gagne également le match. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  40. La dernière équipe qui marque gagne: l'équipe qui marque en dernier gagne également le match. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  41. Plus long Touchdown Marqué: Quelle sera la distance du plus long touchdown du match. Ex: Plus de 30,5 yard ou moins de 30,5 yard. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  42. Plus Court Touchdown Marqué: Quelle sera la distance du plus courte touchdown du match. Ex: Plus de 30,5 yard ou moins de 30,5 yard. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  43. Equipe avec le dernier Touchdown Marqué: l'équipe du joueur qui marque le dernier touché du match. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  44. Aller en Prolongations: Le match sera-t-il à égalité à la fin du temps réglementaire ? Si les points sont à égalité, alors les équipes joueront un quart supplémentaire jusqu'à ce qu'un vainqueur soit trouvé. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  45. Touchdowns Plus/Moins: le nombre total de touchdowns que les deux équipes combinées marqueront. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  46. Conversion avec Deux Points: Après qu'un touchdown soit marqué, l'équipe qui marque a la possibilité de marquer des points supplémentaires en frappant le ballon entre les poteaux de but dans la zone de but (un point) ou en lançant ou en portant le ballon dans la zone de but. à deux myard (= la ligne des deux yards) pour deux points supplémentaires. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  47. Total Score: permet à l'utilisateur de prédire le nombre de buts marqués dans le jeu, l'utilisateur a la possibilité de parier exactement sur une fourchette et plus.
  48. Partie de l'événement ayant le score le plus élevé: permet à l'utilisateur de prédire dans quelle partie de l'événement aura le plus de buts.

RugbyTop

  1. Temps d'action minimum: Pour les paris, les gagnants et les perdants sont déterminés par le score final (y compris les prolongations), à condition que la partie se soit jouée au moins 55 minutes.
  2. Si un jeu est suspendu après 55 minutes et ne reprend pas le même jour, et que le jeu soit terminé à une date ultérieure, le score au moment de l'arrêt du jeu déterminera les résultats des paris.
  3. Si le jeu est suspendu avant la fin des 55 minutes et ne reprend pas le même jour, tous les paris seront marqués comme "aucune action" et l’argent sera remboursé.
  4. Tous les paris sur le jeu incluront des points supplémentaires, sauf indication contraire.
  5. Sauf indication contraire avant un match, tous les événements doivent être joués à la date prévue et sur le lieux prévu du terrain de jeu.
  6. Les paris seront payés sur le résultat final d'un match (temps normal ou temps supplémentaire, le cas échéant).
  7. 1x2, Temps réglementaire excluant Prolongation:Quel sera le résultat du match?
  8. 1x2, 1ere mi-temps: Quel sera le résultat de la premiere mi-temps?
  9. 1x2 avec Handicap, excluant prolongation: la mi-temps pertinente doit être complété pour que les paris soient payés.
  10. Handicap Asiatique, excluant prolongation: la mi-temps pertinente ou le match en entier doit être complété pour que les paris soient payés.
  11. MT/FT, excluant prolongation: Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
  12. Marge gagnante: Difference de points entre le gagnant et le perdant.
  13. Points Plus/Moins, excluant prolongation: Total points du match, plus ou moins une parametre.
  14. Points Plus/Moins, 1ere Mi-Temps: total des points de la partie, supérieurs ou inférieurs à un paramètre.
  15. Nul - Pas de Pari: Si le match se termine par un match nul après le temps réglementaire, tous les paris sont considérés comme nuls.
  16. Double chance (1X - 12 - X2): Domicile ou match nul; domicile ou extérieur; nul ou extérieur.
  17. La première équipe qui marque gagne: l'équipe qui marque en premier gagne également le match. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  18. Partie de l'événement ayant le score le plus élevé: permet à l'utilisateur de prédire dans quelle partie de l'événement aura le plus de buts.

AFL - Football AustralienHaut de page

  1. Temps d'action minimum: Pour les paris, les gagnants et les perdants sont déterminés par le score final (y compris les heures supplémentaires), à condition que la partie se soit jouée au moins 55 minutes.
  2. Si une partie est suspendue après 55 minutes et ne reprend pas le même jour, et que la partie soit terminée ou non, le score au moment de l’arrêt de la partie déterminera les résultats des paris.
  3. Si le jeu est suspendu avant la fin des 55 minutes et ne reprend pas le même jour, tous les paris seront marqués comme "aucune action" et l'argent sera remboursé;
  4. Tous les paris sur le jeu inclueront les points de la prolongations sauf indication contraire;
  5. Sauf indication contraire avant un concours, tous les événements doivent être joués à la date prévue et sur le lieux pour que les paris soient payés;
  6. 1X2 à temps : la période correspondante doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  7. Asian Handicap: la période correspondante doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  8. Plus/Moins : la période correspondante doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  9. Premiere équipe qui Marque: la période correspondante doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  10. Mi-temps / Temps plein: prédisez le résultat à mi-temps et à plein temps.
  11. Quart-Temps avec le plus de points: la période correspondante doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  12. Pair/Impair: la période correspondant doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
  13. Partie de l'événement ayant le score le plus élevé: permet à l'utilisateur de prédire dans quelle partie de l'événement aura le plus de buts.

Hockey sur GlaceHaut de Page

  1. Sauf indication contraire, tous les paris concernent le temps réglementaire SEULEMENT et n'incluent PAS les prolongations ni les tirs au but. Exemple: les Rangers et les Kings sont à égalité 3-3 après le temps reglementaire et passent aux prolongations. Les Rangers finissent par gagner. Le score final est Rangers 3, Kings 3.
  2. Si des paris comprennent des prolongations, cela sera clairement indiqué dans l'offre de pari et clairement écrit sur le coupon. Veuillez vérifier votre billet attentivement.
  3. Les séances de tirs au but sont expressément considérées comme faisant partie des prolongations. Si une séance de tirs au but est contestée, le gagnant sera crédité d'un but supplémentaire.

    Exemple: Dynamo et CSKA sont à égalité 2-2 et vont aux tirs au but. Le dynamo gagne les tirs au buts. Pour notre ligne de paris, "Dynamo avec Prolongations" contre "CSKA avec Prolongations", le score final pour ces mises est Dynamo 3, CSKA 2.

  4. Si un match est reporté ou annulé pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés et les sommes remboursées si le match n'est pas reprogrammé dans les 24 heures suivant l'heure de coup d'envoi originale;
  5. Temps minimum pour l'action: les matches doivent durer au moins 55 minutes pour etre payés. Si une partie est suspendue avant que les 55 minutes ne soient complètement jouées, tous les paris sur l'issue de la partie sont remboursés.
  6. 1X2: prédisez le vainqueur de la période ou du match.
  7. Domicile - Exterieur à la fin du temps réglementaire incluant Prol.: le jeu doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.
  8. Plus/Moins La période correspondante doit être terminée pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris soit déjà.
  9. Nul - pas de paris : En cas de match nul après le temps complet hors Prol., les paris sont annulés.
  10. Nul - pas de paris - 1ere Période: En cas de match nul, les paris sont annulés.
  11. Score correct: la période mentionnée doit être complété pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.
  12. Pair / Impair:Le nombre total de buts doit être pair ou impair.
  13. Handicap Asiatique si un match est abandonné après 55 minutes de jeu et non terminé après 24 heures de sa date de programmation, les paris sont considérés comme annulés et toutes les mises seront retournées, à l'exception du résultat de ces paris qui a déjà été déterminé au moment de l'abandon;
  14. 1x2 avec Handicap : si un match est abandonné après 55 minutes de jeu et non terminé après 24 heures de la date prévue, les paris sont considérés comme annulés et toutes les mises doivent être retournées, à l'exception du résultat de ces paris qui a déjà été déterminé au moment de l'abandon;
  15. Double Chance: le match ou la période doit être complété pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.
  16. La première équipe qui marque gagne: l'équipe qui marque en premier gagne également le match. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  17. Aller en Prolongations: Le match sera-t-il à égalité à la fin du temps réglementaire ? Si les points sont à égalité, alors les équipes joueront un quart supplémentaire jusqu'à ce qu'un vainqueur soit trouvé. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  18. Équipe pour marquer le but X: Permet à l'utilisateur de prédire quelle équipe marquera le X-ème but. La prolongation ne compte pas pour ces marchés, sauf indication contraire.
  19. Total Score: permet à l'utilisateur de prédire le nombre de buts marqués dans le jeu, l'utilisateur a la possibilité de parier exactement sur une fourchette et plus.
  20. Partie de l'événement ayant le score le plus élevé: permet à l'utilisateur de prédire dans quelle partie de l'événement aura le plus de buts.
  21. Course en X Buts: Permet à l'utilisateur de prédire le participant qui atteindra le nombre de buts cité en premier.
  22. But de l Equipe Plus/Moins: Le nombre total de buts est Plus/Moins au paramètre cité basé sur le nombre total de buts marqués par une équipe dans le match.
  23. Dernière équipe à marquer: Permet à l'utilisateur de prédire l'équipe qui marque le dernier but du match.
  24. Résultat du Match et Totals: Combinez 1x2 et Plus/Moins; les paris sont réglés comme gagnés uniquement si les deux sous-résultats sont gagnés. Toute autre combinaison est perdue.
  25. Marge de la Victoire: Différence entre le total des buts marqués par le vainqueur et le perdant. Il est réglé en fonction du résultat du match / de la période. Les équipes auront différentes marges de victoire. Les buts de prolongation ne sont pas inclus.
  26. Les deux équipes marquent: Les deux équipes marquent un but dans le match.

HandballHaut de Page

  1. Pour les paris, les gagnants et les perdants sont déterminés par le score à la fin du temps réglementaire. Le temps supplémentaire (une prolongation du temps normal) ne comptera pas, sauf indication contraire;
  2. Si un match est reporté ou annulé pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés et les sommes remboursées si le match n'est pas reprogrammé dans les 24 heures suivant l'heure de coup d'envoi originale;
  3. Si un match est abandonné avant que le temps complet soit atteint et qu'il ne soit pas terminé le jour prévu, les paris sur le résultat du match sont considérés comme nuls et toutes les mises doivent être retournées, à l'exception du résultat de ces paris qui a déjà été déterminé au moment de l'abandon;
  4. Si un lieu de match a changé, les paris déjà placés seront conservés tant que l'équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match listé sont inversées, alors les paris placés sur la liste originale seront annulés;
  5. Matches: tous les marchés suivants seront réglés uniquement sur l'heure réglementaire et excluent les prolongations, si elles sont jouées:
    1. Total Pair/Impair
    2. Double résultat
  6. 1X2, excluant prolongation: prédisez le résultat du jeu.
  7. 1x2 -1ere mi-temps: Prédire le résultat à la mi-temps; si le jeu est abandonné, tous les paris sont annulés sauf si la première mi-temps est déjà terminé.
  8. Double Chance à temps plein, sans prolongation: 1 ou X; X ou 2; 1 ou 2.
  9. Handicap Asiatique à temps plein / 1ère mi-temps: Le jeu ou la moitié pertinente doit être terminée pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé..
  10. Pair /Impair: Le jeu ou la moitié pertinente doit être terminé pour que les paris soient payés, à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.
  11. Plus/Moins: Prédisez le nombre de buts marqués pour le match ou la moitié concernée, au-dessus ou au-dessous d'une limite; si le jeu est abandonné, tous les paris sont annulés sauf si les paris sont déjà décidés.
  12. Certaines ligues suivent la soi-disant règle de Mercy: si une équipe est en avance de 7 buts ou plus dans les cinq dernières minutes de la partie, la partie est terminée, ou si une équipe est en hausse de 15 à la mi-temps ou à un autre point par la suite, le jeu est terminé. Dans ce cas, nous réglerons tous les paris en fonction des scores officiels.
  13. Aller en Prolongations: Le match sera-t-il à égalité à la fin du temps réglementaire ? Si les points sont à égalité, alors les équipes joueront un quart supplémentaire jusqu'à ce qu'un vainqueur soit trouvé. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  14. Équipe pour marquer le but X: permet à l'utilisateur de prédire quelle équipe marquera le X-ème but. La prolongation ne compte pas pour ces marchés, sauf indication contraire.
  15. Total Score: permet à l'utilisateur de prédire le nombre de buts marqués dans le jeu, l'utilisateur a la possibilité de parier exactement sur une fourchette et plus.
  16. Gagnant Durant une période de temps: : permet à l'utilisateur de prédire le gagnant pour la plage de temps indiquée. Les paris sont réglés en utilisant le temps officiel des buts marqués.
  17. Mi-Temps avec le Plus de Buts: permet à l'utilisateur de prédire quelle mi-temps aura le plus de buts marqués (1er, 2e ou nul).
  18. Course en X Buts: Permet à l'utilisateur de prédire le participant qui atteindra le nombre de buts cité en premier dans le jeu ou dans la m-temps correspondante.
  19. But de l’Equipe Plus/Moins: Le nombre total de buts est Plus/Moins le paramètre cite basé sur le nombre total de buts marqués par une équipe dans le match. Les buts en prolongations ne sont pas inclus.
  20. But de l’Equipe impair / pair: Le nombre total de buts est Pair/Impair basé sur le nombre total de buts marqués par une équipe dans le match. Les buts en prolongations ne sont pas inclus.
  21. Marge de Victoire: La différence entre le total des buts marqués par le gagnant et le perdant. Il est réglé en fonction du résultat du match / mi-temps. Les équipes ont differentes marge de victoire. La Prolongation ne compte pas.
  22. Nul – Pas de Pari: Si le résultat de la mi-temps ou du match en entier ce fini par un nul, les paris seront annulés.

BasketballHaut de Page

  1. Temps minimum pour l'action: les parties NBA (ou tout autre match avec le format 4x12min) doivent jouer au moins 43 minutes pour que les paris soient payés. Pour toutes les autres ligues de basketball, les matchs doivent durer au moins 35 minutes, sauf indication contraire;
  2. Aux fins des paris, les gagnants et les perdants sont déterminés par le score final (y compris les heures supplémentaires), à condition que le jeu se soit déroulé dans le temps minimal indiqué ci-dessus.

    Si une partie est suspendue après que le temps minimum a été joué et ne reprend pas le même jour, alors que la partie soit terminée à une date ultérieure, le score au moment de l’arrêt de la partie déterminera les résultats des paris;

  3. Si le jeu est suspendu avant que le temps minimum soit atteint et qu'il ne soit pas repris le même jour, tous les paris seront marqués comme "aucune action" et tout l'argent sera remboursé;
  4. Tous les paris sur le jeu incluront des points supplémentaires, sauf indication contraire;
  5. La prolongation ne compte pas pour les paris concernants le 4ème Quart-temps (1x2 du 4ème Quart-Temps, Plus/Moins du 4ème Quart-Temps, Handicap du 4ème Quart-Temps etc...) à moins que cela soit notifié.
  6. Sauf indication contraire avant un concours, tous les événements doivent être joués à la date prévue et à l'endroit prévu pour avoir une action;
  7. Ces règles s’appliquent à la fois au basketball amateur et professionnel;
  8. Les résultats de la NBA sont payés à l'aide des statistiques de www.NBA.com;
  9. Les résultats de la NCAA Basketball sont payés à l'aide des statistiques de www.espn.com;
  10. 1X2: Si le jeu est suspendu et ne reprend pas le jour même où il était programmé, tous les paris seront marqués comme "aucune action" et tout l'argent remboursés, à moins que les paris ne soient déjà décidés.
  11. Domicile - Exterieur - Incluant prol: le match doit se terminer pour que les paris soient valides.
  12. Plus/Moins La période mentionnée doit être complété pour que les paris soient payés.
  13. Handicap Asiatique: Si le jeu est suspendu et ne reprend pas le même jour que prévu, tous les paris seront marqués comme "aucune action" et tout l'argent remboursé, à moins qu'ils ne soient déjà décidés.
  14. Double chance: Quel sera le résultat du match? Double le résultat: 12, 1X, 2X.
  15. Quart-temps avec le plus de Points: le Quart-temps avec le plus de Points gagne.
  16. Aller en Prol.: le match se finira-t-il lieu en prolongation?
  17. Course en X Points: quelle équipe arrivera en premier à X points ?
  18. Marge gagnante: La marge entre les deux équipes en nombre de points.
  19. Score équipe - Plus/Moins: total des points d'une équipe supérieurs ou inférieurs à un paramètre.
  20. Équipe Point - Impair/Pair: le nombre total de points d'une équipe est impair ou pair.
  21. Dernière équipe à marquer: Quelle équipe marquera le dernier score en fonction des scores actuels?
  22. Première équipe à marquer:Quelle équipe marquera en premier?
  23. HT/FT: Qui va gagner la première mi-temps et le match?
  24. Mi-temps avec le plus de points : La mi-temps avec le plus de points.
  25. Quelle équipe remporte le jump ball:Quelle équipe aura le premier ballon de possession / jumpball.
  26. Points Plus/Moins: le nombre total de points d'un joueur est supérieur ou inférieur à un paramètre.
  27. Point - Vainqueur: Quel joueur obtiendra le xième point?
  28. La première équipe qui marque gagne: l'équipe qui marque en premier gagne également le match. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  29. Aller en Prolongations: Le match sera-t-il à égalité à la fin du temps réglementaire ? Si les points sont à égalité, alors les équipes joueront un quart supplémentaire jusqu'à ce qu'un vainqueur soit trouvé. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  30. Joueurs Turnovers Plus/Moins: – Le joueur aura-t-il plus ou moins le nombre de Turnover. Un Turnover peut résulter du vol de la balle, le joueur faisant des erreurs telles que sortir des limites, écran illégal, un double dribble, avoir une passe interceptée, lancer la balle hors des limites, violation de trois secondes, violation de cinq secondes, ou commettre une erreur telle qu'un déplacement, une violation du chronomètre des tirs, une palming, une violation de la zone arrière ou commettre une faute offensive. Une faute technique contre une équipe en possession du ballon est un exemple flagrant de Turnover, car l'adversaire bénéficie d'un coup franc en plus de la possession du ballon. Les prolongations sont incluses. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  31. Joueurs Points, passes décisives et rebonds Plus/Moins: Combien de points, de rebonds et de passes décisives un joueur obtiendra. Les prolongations sont incluses. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  32. Joueur Passes Décisives Plus/Moins: - Un joueur obtiendra-t-il plus ou moins d'un total d'assistances. Les Prolongations sont incluses. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  33. Joueur Points et passes décisifs Plus/Moins: Combien de points et de passes décisifs combinés un joueur obtiendra. Les prolongations sont incluses. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  34. Joueur Rebonds Plus/Moins: Un joueur réussira-t-il à marquer plus ou moins qu'un certain nombre de rebonds dans le match ? Les rebonds de la prolongation sont inclus. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  35. Joueur Tentatives Trois Points Plus/Moins: Combien de coups de trois points le joueur marquera-t-il dans le match. Les prolongations sont incluses. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  36. Points et rebonds du joueur Plus/Moins: Combien de points et de rebonds combinés un joueur obtiendra. Les prolongations sont incluses. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  37. Passes Décisives et rebonds du joueur Plus/Moins: Combien de Passes Décisives et rebonds combinés un joueur obtiendra. Les prolongations sont incluses. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  38. Joueur marquant le premier panier: Résultat sur le premier joueur à marquer dans le jeu, y compris les lancers francs, selon le score officielle fournie par les sources officielles.
  39. Le joueur réalisera un triple double: Le joueur choisi enregistrera-t-il un triple-double ? Le joueur doit réaliser 10 ou plus dans 3 des 5 catégories statistiques suivantes: points, rebonds, passes décisives, tirs bloqués, interceptions. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  40. Contres Joueur Plus/Moins: Combien de blocs un joueur obtiendra-t-il? Les prolongations sont incluses. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  41. Joueur Interceptions et Contres Plus/Moins: Combien d'interceptions et de Contres combinés un joueur obtiendra. Les prolongations sont incluses. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  42. Joueur Interception Plus/Moins: Un joueur obtiendra-t-il plus ou moins un certain nombre d'interceptions. Les prolongations sont incluses. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  43. Joueur Double Double: Double/Double, le joueur doit réaliser 10 ou plus dans deux des 5 catégories statistiques suivantes : rebonds, passes décisives, contres, interceptions. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  44. Player Triple Double: - le joueur doit réaliser 10 ou plus dans 3 des 5 catégories statistiques suivantes: points, rebonds, passes décisives, contres, interceptions. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  45. Total Score: permet à l'utilisateur de prédire le nombre de buts marqués dans le jeu, l'utilisateur a la possibilité de parier exactement sur une fourchette et plus.
  46. Partie de l'événement ayant le score le plus élevé: permet à l'utilisateur de prédire dans quelle partie de l'événement aura le plus de buts.
  47. Impair / Pair: Le nombre total de points est pair ou impair. Le match ou la mi-temps/ le quart-temps correspondant doit être terminé pour que les paris soient actifs.

BaseballHaut

  1. Mrxbet ne reconnaît pas les jeux reportés, les manifestations ou les décisions renversées une fois le match fini. Tous les jeux doivent commencer à la date prévue (heure locale) pour que les paris soient payés. Si une partie a été reportée ou annulée avant l'heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme sans action.
  2. Vainqueur du match: Il doit y avoir au moins 5 manches complètées de jeu, et que la seconde l'équipe soit en tête après 4,5 manches, pour que les paris soient valides.

    Si le match est appelé ou suspendu après que ce point du match est atteint, le vainqueur est déterminé par le score obtenu après la dernière manche complète (à moins que l'équipe inscrivant le deuxième but ne soit à égalité, ou ne prenne les devants dans la moitié inférieure de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment où le jeu est appelé);

  3. Plus/Moins:: le jeu doit comporter au moins 9 manches complètes (ou 8,5 manches si la seconde equipe est devant) pour que les paris soient payés.

    Si le total a déjà dépassé le total cité, alors les paris sur seront réglés en tant que gagnants, les paris sur les moins réglés étant perdants) ou lorsque la conclusion naturelle du jeu aurait signifié que le résultat du total cité serait déterminé . Par exemple. Une partie de la MLB est appelée ou suspendue à 5-5, les paris sur les totaux supérieurs à 10 ou 10,5 seront réglés en tant que gagnants, les paris sur les moins de 10 ou 10,5 étant réglés en tant que perdants, car toute conclusion naturelle du match aurait au moins 11 points;

  4. Handicap asiatique: le jeu doit comporter au moins 9 manches complètes (ou 8,5 manches si la seconde équipe au bâton est devant) pour que les paris soient valables; Si un match est appelé ou suspendu lors de manches supplémentaires, le score sera déterminé après la dernière manche complète à moins que l'équipe locale ne marque l'égalité ou ne prenne les devants dans la moitié inférieure de la manche. Dans ce cas, le score est déterminé à la le temps le jeu est appelé;
  5. Points Impair/Pair: Il sera annulé si le match n'est pas terminé.
  6. Les résultats de la MLB seront notées sur la base des résultats listés sur www.MLB.com
  7. La première équipe qui marque gagne: l'équipe qui marque en premier gagne également le match. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  8. La dernière équipe qui marque gagne: - l'équipe qui marque en dernier gagne également le match. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site de compétition officiel respectif publiées le jour du match.
  9. Total Score: permet à l'utilisateur de prédire le nombre de buts marqués dans le jeu, l'utilisateur a la possibilité de parier exactement sur une fourchette et plus.
  10. Partie de l'événement ayant le score le plus élevé: permet à l'utilisateur de prédire dans quelle partie de l'événement aura le plus de buts.

VolleyballHaut

  1. Si un match est suspendu avant que le temps complet soit atteint et qu'il ne soit pas terminé le même jour, les paris sur le résultat du match sont considérés comme nuls et toutes les mises doivent être retournées, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé à ce moment d'abandon.
  2. Changement de lieu: Si un lieu de match est changé, les paris déjà placés seront conservés tant que l'équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match listé sont inversées, alors les paris placés sur la liste originale seront annulés.
  3. Vainqueur du Match : quel sera le résultat du match? Domicile ou Exterieur. Il sera annulé si le match n'est pas terminé.
  4. Vainqueur du 1er set: Quel sera le résultat du premier set? Domicile ou Exterieur. Il sera annulé si le set n'est pas terminé.
  5. Correct score, temps plein: les paris sur le résultat du match sont considérés comme nuls et toutes les mises doivent être retournées, à l'exception du résultat de ces paris qui a déjà été déterminé au moment de l'abandon.
  6. Impair/Pair:: le nombre total de points est impair ou pair.

SnookerHaut

  1. Le pari de match est basé sur la sélection correcte du joueur qui gagne officiellement le match. Si un match commence - avec la pause de la premiere manche - mais n'est pas terminé pour une raison quelconque, le joueur qui passe au tour suivant (ou étant déclaré vainqueur de la compétition / du championnat) sera considéré comme le vainqueur. Si un match ne commence pas du tout, tous les paris seront remboursés;
  2. Le pari sur les fmanches est basé sur la sélection correcte du score final d'un match de snooker. Si un match est commencé mais n'est pas terminé pour une raison quelconque ou si un match ne commence pas du tout, tous les paris seront remboursés.

CombatHaut

  1. Lorsque la cloche sonne pour commencer le premier round, le combat sera considéré comme officiel pour les paris, quelle que soit la durée du match;
  2. Un combat est un Technical Draw lorsqu'un combat se termine avant le nombre de tours imparti. Ceci est généralement dû à un coup de tête accidentel ou une grosse faute;
  3. Tout combat considéré comme "Pas de concours" aura tous les paris remboursé;
  4. L'offre de paris sur un match inclut le nul comme troisième option et que le match se termine par un nul, les paris sur le nul seront payés, tandis que les paris sur les deux combattants seront perdus. Si l'offre de pari ne comprend que les deux boxeurs, si le nul n'est pas offert ou proposé séparément, et si le match se termine par un nul, les paris sur l'un ou l'autre des participants seront remboursés;
  5. Un Plus/Moins (total) inscrit sur un combat représente le nombre total de rounds terminés. Le point à mi-chemin d'un round correspond à exactement une minute et trente secondes en un round de trois minutes. Ainsi, 9 tours et demi correspondraient à la minute et trente secondes du 10e tour. Le point à mi-chemin d'un tour de deux minutes est à la marque d'une minute. Le point à mi-chemin d'un tour de cinq minutes est à la marque des deux minutes et trente secondes;
  6. Les résultats seront notés en fonction du résultat officiel au ring. Les résultats ne sont pas officiels tant qu'ils n'ont pas été vérifiés par les officiels sur le lieu du combat. Un organe de sanction officiel ou non officiel qui renverse une décision de combat fondée sur un appel, une suspension, une poursuite, un résultat de dépistage de dopage ou toute autre sanction de combattant ne sera pas reconnu pour les paris;
  7. Sauf indication contraire, les matches doivent avoir lieu dans les trente jours suivant la date prévue pour que les paris soient payés.

BandyHaut

  1. Sauf indication contraire, tous les paris concernent uniquement le temps réglementaire et n'incluent pas les heures supplémentaires. Dans les tournois, si un nouveau marché est formé à la fin du temps réglementaire, par ex. Pour gagner en prolongation, les tirs au but comptent;
  2. Durée de jeu: si le format du match est modifié pour une raison quelconque, passant de 2 x 45 minutes à 3 x 30 minutes, tous les paris sont valables, à l'exception de ceux qui font référence à la première ou à la seconde mi-temps;
  3. Changement de lieu: Si un lieu de match est changé, les paris déjà placés seront conservés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match listé sont inversées, les paris placés sur la liste originale seront annulés.

FloorballHaut

  1. Pour les paris, les gagnants et les perdants sont déterminés par le score à la fin du temps réglementaire. Le temps supplémentaire ou la mort subite ne compteront pas, sauf indication contraire;
  2. Si un match est suspendu avant l'heure normale et qu'il n'est pas terminé le même jour, les paris sur l'issue du match sont considérés comme nuls et toutes les mises seront retournées;
  3. Si un match est reporté pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés et toutes les mises seront remboursées.
  4. 1x2 Excluant Prol: Prédisez le résultat du temps réglementaire.
  5. Plus/Moins Excluant Prol: Prédisez le nombre de buts, supérieur ou inférieur à une limite.
  6. Partie de l'événement ayant le score le plus élevé: permet à l'utilisateur de prédire dans quelle partie de l'événement aura le plus de buts.
  7. Total Score: permet à l'utilisateur de prédire le nombre de buts marqués dans le jeu, l'utilisateur a la possibilité de parier exactement sur une fourchette et plus.

FléchettesHaut

  1. Paris sur le match: Le joueur passant au tour suivant sera considéré comme le vainqueur, à condition qu'un des joueurs ait lancé une fléchette au début du match. Si la première flèche n'est pas lancée, tous les paris seront annulés;
  2. Paris sur les sets: Le nombre total de sets nécessaires pour gagner le match doit être complété. Si, pour une raison quelconque, le match est attribué à un concurrent avant que le nombre total de sets ne soit terminé, tous les paris sur les sets sur le match seront annulés.

FutsalHaut

  1. Sauf indication contraire, tous les paris sont réglés uniquement sur le temps réglementaire. Cela inclut deux périodes de jeu et chaque fois que l'arbitre ajoute pour compenser les blessures et autres arrêts. Cela n'inclut pas les périodes de prolongation, ni les tirs au but;
  2. Si un match est suspendu avant que le match ne soit terminé et qu'il ne soit pas terminé le même jour, les paris sur l'issue du match sont considérés comme nuls et toutes les mises sont retournées;
  3. Les dates et les heures de coup d'envoi du futsal affichées sur notre site Web ne sont données qu'à titre indicatif et leur exactitude n'est pas garantie. Si une partie est reportée, tous les paris soient payés jusqu'à 48 heures après. Si nous apprenons qu'un match reporté a été reprogrammé après un délai de deux jours, nous rembourserons immédiatement toutes les mises des paris;
  4. Changement de lieu: Si un changement de lieu officiel se produit après un pari, tous les paris antérieurs à ce moment-là seront classés comme annulés.
  5. Équipe pour marquer le but X: permet à l'utilisateur de prédire quelle équipe marquera le X-ème but. La prolongation ne compte pas pour ces marchés, sauf indication contraire.
  6. Partie de l'événement ayant le score le plus élevé: permet à l'utilisateur de prédire dans quelle partie de l'événement aura le plus de buts.

GolfHaut

  1. Tous les paris directs sont réglés sur le joueur ayant reçu le trophée en fonction du résultat du site officiel. Si finissent dans la même position, la Dead Head Rules (règle 4) s'appliquera.
  2. Si un joueur ne tire pas, il sera considéré comme un non-partant. Les paris sur les non-partants sont annulés. Si un joueur a arrêté son parcours et ne termine pas le parcours, il sera considéré comme perdant.
  3. Dans les tournois soumis à des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés sur le résultat officiel, quel que soit le nombre de trous joués, à moins qu'il n'y ait plus de jeu après qu'un pari a été placé ou que le jeu ne compte plus pour le résultat officiel, auquel cas les paris seront annulé.

PokerHaut

  1. Pour les paris directs, le concurrent doit commencer dans la compétition pour être considéré comme une action.

CurlingHaut

  1. Sauf indication contraire, les prolongations sont toujours incluses dans le résultat des paiemnets des paris;
  2. Pour qu'un pari soit valable, il faut que 6 manches au minimum soient complétées;
  3. Le score final d'un match sera le score rapporté par les organisateurs du tournoi. Mrxbet respecte les règles et règlements de chaque tournoi en matière de matches concédés;
  4. Les paris sur des matches qui sont reportés ou suspendus pour une raison quelconque (telle que, sans toutefois s'y limiter: détérioration de l'état des glaces, défaillance électrique ou problèmes d'horaire) sont considérés comme des actions et sont considerés lorsque les organisateurs du tournoi déclarent que le match est terminé.

Tennis de TableTop

  1. Si un match commence mais ne se termine pas pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur l'issue du match seront annulés, à l'exception de ceux sur des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle;
  2. Pari sur les sets (score correct) fait référence au score final correct par sets;
  3. En cas de match par équipe, en cas de double affrontement, seul le premier résultat compte.
  4. Si un joueur ne démarre pas le tournoi ou le match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.
  5. Le vainqueur du match désigne le vainqueur du match ou de l'ensemble spécifié. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé pour une raison quelconque, tous les paris sur le résultat du match seront annulés.
  6. Les marchés du handicap sont basés sur les sets ou des points. En cas de début, mais pour quelque raison que ce soit, d'un match, tous les paris sur l'issue du match seront annulés, à l'exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
  7. Plus/Moins et Impair/Pair : même marchés basés sur des points. En cas de début, mais pour quelque raison que ce soit, d'un match, tous les paris sur l'issue du match seront annulés, à l'exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.

Courses HippiquesHaut

  1. Tous les paris sont réglés conformément au résultat officiel au moment de la "pesée". Toute modification d'un résultat après ce point ne comptera pas;
  2. Les forfaits et les courses annulées sont considérées comme des courses, mais tout cheval impliqué sera traité comme un non-partant.
  3. Les paris Ante-Post sont réglés aux cotes et aux conditions applicables au moment de l'acceptation. Si des cotes ou des conditions de placement erronées sont données par erreur, nous nous réservons le droit de régler le pari aux conditions de cotes / placement correctes disponibles au moment où le pari a été placé.
  4. Non-partants et retraits: Si un cheval est retiré avant d'avoir reçu l'ordre d'un starter, ou si le starter considère officiellement qu'il n'a pris aucune part à la course, tous les paris sur ce cheval sont annulés. Les mises seront remboursées sur le cheval retiré et les paris gagnants seront soumis à une déduction conformément à la Règle 4 (c) des déductions.
  5. Non-partants et retraits: Le montant de la déduction sera basé sur les chances du cheval retiré au moment de son retrait aux taux suivants.
  6. Si votre gain de pari de courses de chevaux n’est pas revenu autant que vous le pensiez, la première chose à faire est de vérifier si la course a été affectée par la Règle 4.
  7. Déductions (règle 4): Toutes les courses contenant des non-coureurs sont soumises à cette règle (Règle 4), ce qui peut signifier que certains gains sont déduits des paris gagnants. La taille de la déduction dépend de la cote du cheval qui ne court pas. Le tableau ci-dessous est le taux de déduction.

    De la Coteà CotesDéduction en %
    1.001.1985
    1.201.2580
    1.261.3075
    1.311.4070
    1.411.5365
    1.541.6260
    1.631.8055
    1.811.9550
    1.962.2045
    De la Coteà CotesDéduction en %
    2.212.5040
    2.512.7535
    2.763.2530
    3.264.0025
    4.015.0020
    5.016.5015
    6.5110.0010
    10.0115.005
    15.01 None

    Exemple de déduction: Vous placez une mise de 100 GBP 30 minutes avant le début de la course sur un cheval avec une cote de 8,00. Un cheval avec une cote de 6,00 ne peut pas courir et est considéré comme un non-partant. Les cotes 6.00 sont les dernières cotes offertes sur le cheval qui ne court pas. Votre cheval gagne la course avec une cote de 8.00 et vous gagnerez normalement 800 GBP.

    1. Puisqu'il y avait un non-partant dans la course, des déductions s'appliqueront à vos gains.
    2. Vos gains seront: ((Votre cote-1) x (1 facteur de réduction) x Votre mise + Votre mise)) = Vos gains (8-1) x (1-0,15) x 100 GBP + 100 GBP = 7 x 0,85 x 100 GBP + 100 GBP = 695 GBP
    3. Vous pouvez trouver le facteur de réduction de 15% en le cherchant dans le tableau ci-dessus.
    4. Si vous avez choisi un gagnant et si des facteurs de réduction se produisent, les cotes d'origine et les cotes effectives (après le facteur de réduction) seront affichées dans «Mes transactions» en tant que tel: 8,00 (6,95).
  8. Prix ​​tôt du matin / Prix du jour de l'événement:
    1. Après les déclarations finales, aucun pari pour les non-coureurs s’appliquera.
    2. Lorsqu'un cheval est doublement engagé (nommé coureur dans plus d'une course), le pari sera considéré comme un pari pour la course chronométrée. Si la sélection se déroule dans l’autre course, elle sera traitée comme un non-partant.
    3. En cas de faux départ ou de tout autre incident entraînant une nouvelle course, les ordres «sous ordre du starter» sont annulés et les mises seront remboursées sur les chevaux ne prenant aucune part à la nouvelle course;
  9. Double Engagements: lorsqu'un cheval est doublement engagé (nommé coureur dans plus d'une course), le pari est considéré comme un pari pour la course chronométrée. Si la sélection se déroule dans l’autre course, elle sera traitée comme un non-partant.
  10. Re-runs: En cas de faux départ ou de tout autre incident entraînant le ré-exécution d'une course, «sur ordre du starter» est annulé et les mises seront remboursées sur les chevaux ne prenant aucune part à la re-course;
  11. Remises/Retards:
    1. Si une course est abandonnée ou déclarée annulée, tous les paris seront annulés. Si la course est reportée à une date ultérieure et que les déclarations finales sont maintenues, tous les paris seront conservés;
    2. Cependant, tous les paris simples sur les courses de chevaux seront annulés et toute sélection impliquée dans des paris cumulatifs sera traitée comme un non-partant si:
      1. La course est abandonnée;
      2. La course est officiellement déclarée annulée;
      3. Les conditions de la course sont modifiées après les paris;
      4. Le lieu est modifié;
      5. La surface de roulement est modifiée (par exemple de Turf à All Weather).
  12. Pari Sur Each Way (Placé) :
    1. Tous les paris sont réglés pour gagner à moins que "Each Way" soit sélectionné;
    2. Un pari dans Each Way est composé de deux paris. Il contient un pari pour votre cheval "Win" (Gagne) et un deuxième pari pour votre cheval "Placé". Chaque pari est placé au montant de la mise que vous avez entrée. Le coût total d'un pari sera donc le double du montant que vous avez entré, car vous placez deux paris;
    3. Les termes "Lieux" seront ceux annoncés pour l'événement. En général, pour les courses de chevaux britanniques, la partie «Placé» des paris Each Way sera réglée en utilisant les termes «Placé» suivants:
      1. Moins de 5 coureurs - l'argent est investi pour gagner;
      2. Courses de 5, 6 ou 7 coureurs - un 1/4 de la cote - deux premières places;
      3. Toutes les autres courses de 8 coureurs ou plus sont égales à 1/5 de la cote - les trois premières places;
      4. Les courses avec handicap de 12 à 15 coureurs représentant un quart des chances - les trois premières places;
      5. Les courses avec handicap comptant 16 coureurs ou plus sont égales à 1/4 de la cote - les quatre premières places;
      6. Dans toutes les courses, le nombre de coureurs sera celui qui arrivera sous les ordres des partants. Les paris ne seront pas acceptés si la place mise dépasse la mise gagnante.
  13. Paris Ante-Post:
    1. Tous les paris sont placés sur les chevaux nommés;
    2. Les mises Ante-Post sont acceptées sur la base d'une exécution tout-en-un ou non, entrées ou non;
    3. Là où une course est recourue, tous les paris sont valables. Si une course est déclarée annulée et non répétée, tous les paris seront annulés;
    4. Si un cheval nommé (Pas de réserve) est sélectionné et qu'une réserve est remplacée par le cheval nommé, le pari sera réglé comme non-partant;
    5. Tous les paris seront valables indépendamment des boxes vides, des courses annulées et des réunions abandonnées. Les règles de la Dead Heat s’appliquent aux résultats absolus, s’il y a plusieurs gagnants;
    6. En cas d'abandon ou de report des courses pour lesquelles des prix anticipés ont été proposés, tous les paris seront valables tant que les courses sont reprogrammées et complétées;
    7. Le paiement sera effectué sur le résultat officiel des courses. Mrxbet se réserve le droit de déclarer nul tout pari montrant une suspicion raisonnable ou une preuve de manipulation de la cote déloyale.

Courses de LévriersHaut

  1. Tous les paris sont placés sur les Lévriers nommés;
  2. Les mises Ante-Post sont acceptées sur la base d'une exécution tout-en-un ou non, entrées ou non;
  3. Là où une course est rejouée, tous les paris sont valables. Si une course est déclarée annulée et non répétée, tous les paris seront annulés;
  4. Si un chien nommé (Pas de réserve) est sélectionné et qu'une réserve est remplacée par le chien nommé, le pari sera réglé comme non-partant;
  5. Tous les paris seront valables indépendamment des pièges vides, des courses annulées et des réunions abandonnées. Les règles de la Dead Heat s’appliquent aux résultats absolus, s’il y a plusieurs gagnants;
  6. En cas d'abandon ou de report des courses pour lesquelles des prix anticipés ont été proposés, tous les paris seront valables tant que les courses sont reprogrammées et complétées;
  7. Le paiement sera effectué sur le résultat officiel des courses. L'Opérateur se réserve le droit de déclarer nul tout pari montrant une suspicion raisonnable ou une preuve de manipulation de prix déloyale.

Sports GaéliquesHaut

  1. Vainqueur: prédisez quelle équipe gagnera la compétition;
  2. Tous les marchés de matches sont basés sur le temps réglementaire seulement (y compris le temps additionnel). Le temps supplémentaire ne compte pas, sauf indication contraire;
  3. Si l'une ou l'autre des équipes ne joue pas, les paris seront annulés;
  4. Si le jeu est abandonné avant la fin, les paris seront annulé;
  5. Tout match reporté à un autre jour sera annulé;
  6. Si un lieu de match est modifié, les paris déjà placés seront conservés, à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match listé sont inversées, alors les paris placés sur la liste originale seront annulés;
  7. Les paris seront payés uniquement sur le résultat officiel de la GAA (Gaelic Athletics Association).
  8. Équipe pour marquer le but X: permet à l'utilisateur de prédire quelle équipe marquera le X-ème but. La prolongation ne compte pas pour ces marchés, sauf indication contraire.
  9. Total Score: permet à l'utilisateur de prédire le nombre de buts marqués dans le jeu, l'utilisateur a la possibilité de parier exactement sur une fourchette et plus.

Sports d'HiverTop

  1. Vainqueur/Gagnant: Prédisez quelle équipe / participant remportera l'événement. Les paris sur les participants qui ne partent pas ne seront pas remboursés;
  2. Jeux Olympiques d'Hiver: les épreuves sont officielles après la cérémonie de remise des médailles originale. Toute modification ultérieure de ces résultats ne compte pas.

Sports VirtuelsHaut

  1. Un événement de pari virtuel a lieu toutes les 5 minutes.
  2. Les paris sur le prochain événement sont acceptés jusqu'à ce que le message "paris fermés" apparaisse à l'écran, après quoi le pari sera attribué à l'événement suivant.
  3. Lorsque l'événement n'est pas spécifié par le client, les paris sont enregistrés pour l'événement suivant.
  4. Les gains peuvent être collectés une fois que le résultat d'un événement est affiché sur l'écran des résultats.
  5. La mise minimale par pari est de 50 centimes avec un paiement maximum de 50 000 € par jour pour chaque client.
  6. Un client qui place un pari sur ces événements assume seul la responsabilité de ses actions en plaçant un pari et en vérifiant son billet pour s’assurer qu’il reflète correctement le pari choisi. Le client ne tiendra pas l'opérateur responsable de toute perte ou dommage subi. L’opérateur ne sera pas non plus responsable des dysfonctionnements du système pouvant entraîner l’annulation ou le remboursement d’un pari à tout moment.
  7. Aucun cheval ou lévrier n'est rayé des courses virtuelles.
  8. Il n'y a pas de dead heat dans les courses virtuelles.
  9. Si des événements sont annulés pour quelque raison que ce soit, les paris en suspens sur les événements affectés seront payés à une cote de 1:1.
  10. Les types de pari proposés peuvent être modifiés de temps en temps.
  11. Types de paris sur les épreuves de course - Sélection uniquement
    1. Victoire: Sélectionnez un coureur pour terminer 1er.
    2. Place: sélectionnez un coureur pour terminer à la 1ère, 2ème ou 3ème place d’une course à 8 coureurs ou plus, et 1ère ou 2e d'une course de lévriers à 6 coureurs.
    3. Each-way : sélectionnez un coureur à gagner ou à placer. Ce pari consiste en deux paris sur une sélection dans une épreuve, le premier pariant sur le coureur gagnant et le deuxième pari. Le pari placé rapporte une fraction de la cote de gain telle que spécifiée dans les données de l’événement.
    4. Le pari Each Way n'est pas proposé dans la plupart des pays. Le système de jeu peut être configuré pour définir la cote "de lieu" selon une proportion fixe de la cote de victoire de la sélection, comme suit: Les lévriers payent 1/5ème de la victoire / Les chevaux payent 1/5ème de la chance de gagner.
  12. Types de paris sur les épreuves de course - Cotes des combinaisons à choix multiples
    1. Ces marchés de paris portent des termes différents selon les régions géographiques. Notre service de données utilise une terminologie à cotes fixes ("bookmaker"). Le système peut être configuré pour afficher la terminologie du pari mutuel sur les systèmes d'écran et les rendus vidéo si nécessaire. Ces noms de paris alternatifs sont indiqués entre parenthèses.
    2. Forecast (Exacta): Sélectionnez 2 coureurs pour terminer 1er et 2ème dans l'ordre spécifié.
    3. Combination Exact: Certains systèmes de pari offrent à un joueur la possibilité de sélectionner 2 sélections ou plus pour parier que chaque combinaison possible de deux des sélections puisse se classer 1re et 2e dans l'ordre. Ainsi, par exemple: sur 2 sélections, il y a 2 paris (1-2, 2-1); sur 3 sélections, il y a 6 paris (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); sur 4 sélections, il y a 12 paris, sur 5 sélections, il y a 20 paris et sur 6 sélections, il y a 30 paris, etc. Il s'agit d'un système d'acceptation de paris qui utilise les cotes de prévision dans le service d'alimentation. Le système d'acceptation des paris élabore toutes les combinaisons.
    4. Reverse Forecast (Quinella):Sélectionnez 2 coureurs pour terminer 1er et 2ème de TOUT ORDRE.
    5. Tricast or Trifecta: Sélectionnez 3 coureurs pour terminer 1er, 2ème et 3ème dans l'ordre spécifié.
    6. Combination Trifecta:Certains systèmes de pari offrent à un joueur la possibilité de sélectionner 3 sélections ou plus pour parier que chaque combinaison possible de trois des sélections puisse se classer 1er, 2e et 3e dans un événement. Donc par exemple; sur 3 sélections, il y a 6 paris (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); il y a 24 paris sur 4 sélections; sur 5 sélections, il y a 60 paris et sur 6 sélections, il y a 120 paris. Ceci est un pari du système d'acceptation de pari qui utilise les cotes Tricast. Le système d'acceptation des paris élabore toutes les combinaisons.
    7. Reverse Tricast or Trio: Sélectionnez 3 coureurs pour terminer 1er, 2e et 3e dans TOUT ORDRE.

Auto-MotoHaut

  1. Tous les paris sur la course sont réglés sur le classement officiel de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'organe directeur du sport, au moment de la présentation du podium.
  2. Championnat des pilotes: Chaque participant a la cote indiquée pour être le meilleur pilote de la saison de Formule 1 conformément au classement du Championnat des pilotes et aux règles spécifiées par la FIA. Les termes à Each Way s'appliquent.
  3. Championnat des constructeurs: Chaque participant a la cote indiquée pour être le meilleur constructeur de la saison de Formule 1, conformément au classement du Constructors Championship et aux règles spécifiées par la FIA. Des termes à Each Way s'appliquent.
  4. Un contre Un: Deux pilotes ou constructeurs peuvent être jumelés/placés dans un groupe aux fins de paris et les cotes proposées sur lequel d'entre eux finiront dans une position plus élevée dans le classement du Championnat Pilotes/Constructeurs, tels que spécifiés par la FIA, et conformément à leurs règles officielles. Un minimum de 16 courses doit avoir lieu pour que les paris soient valides.
  5. Paris sur le Grand Prix individuel: Tous les pilotes qui commencent le tour de formation sont considérés comme des coureurs. Les positions sur le podium serviront à déterminer les 1re, 2e et 3e places pour les paiement des paris.
  6. Top X: Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le pilote effectuant le plus de tours sera considéré comme le vainqueur. Si les deux pilotes se retirent sur le même tour, les paris seront réglés sur le classement officiel au moment de la présentation du podium.
  7. Voiture gagnante: Toutes les voitures seront considérées comme des coureurs. Les positions sur le podium serviront à déterminer les 1re, 2e et 3e places pour le paiement de paris.
  8. Tour le plus rapide:le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium pour la course sera utilisé.

MotosHaut

  1. Paris sur le championnat:All-in, concourir ou non. Les paris seront déterminés par le nombre de points accumulés à la suite de la présentation du podium de la dernière course de la saison et ne seront pas affectés par les demandes ultérieures. Si les points sont égalitaire, les règles de la Dead Heat s'appliqueront, à moins que le résultat ne soit déterminé par les règles de la compétition.
  2. Paris sur la course individuelle:aucun pari non-coureur - La Règle 4 (Déductions) peut s'appliquer. Tous les coureurs en place pour commencer le tour de chauffe sont considérés comme des coureurs. Les positions sur le podium serviront à déterminer les 1re, 2e et 3e places à des fins de paris. Les disqualifications et/ou les appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

CyclismeHaut

  1. Classement individuel par étape/pari direct/par le coureur: Les participants doivent passer la ligne de départ de l’événement / de la phase concernée pour que les paris soient valides. Sinon, les paris seront annulés et les mises seront remboursées. Tous les paris sont réglés sur les classements officiels, publiés par les instances dirigeantes respectives, au moment de la présentation du podium. Les disqualifications et / ou les appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.
  2. Face à Face: Les rencontres seront décidées en fonction du classement du cycliste l'un a l'autre sur l'épreuve/l'étape spécifiée. Si un ou les deux cyclistes ne franchissent pas la ligne de départ, les paris seront considérés comme nuls. Si les deux cyclistes commencent mais ne terminent pas un événement / une étape spécifique, alors les paris seront considérés comme nuls. Si les deux cyclistes commencent un événement / une étape spécifique et qu'un seul échoue, le cycliste qui termine l'épreuve / l'étape spécifique sera considéré(e) comme gagnant(e).

CricketHaut

  1. Si un lieu de match est modifié, les paris déjà placés seront conservés, à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match listé sont inversées, alors les paris placés sur la liste originale seront annulés.
  2. Dans les matches affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition, à l'exception de ce qui suit: si un match est décidé, qu'il s'agisse d'une élimination ou d'un tirage au sort, tous les paris sont annulés.
  3. Si un match est abandonné à cause d'interférences extérieures, les paris seront annulés sauf si un gagnant est déclaré conformément aux règles officielles de la compétition. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés.
  4. Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant l'heure de début annoncée.
  5. Aucun prix n'est indiqué pour l'égalité et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas le vainqueur, les règles de Dead-Heat s'appliqueront. Dans les compétitions où une élimination ou un Super Over détermine un gagnant, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
  6. Le résultat d'un match est à égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais uniquement si le dernier frappeur a terminé ses manches (c.-à-d. que toutes les manches sont terminées ou, dans le cas du cricket limité, le nombre de overs a été joué ou le jeu est arrêté définitivement par la météo ou une mauvaise lumière).

NatationHaut

  1. Sauf indication contraire, tous les paris sont déterminés sur la base du résultat obtenu après la dernière étape de cette compétition. Si aucun des participants de la liste ne participe à la phase finale, tous les paris seront annulés, à moins que l’association gouvernante suive une procédure de bris d'égalité spécifique, auquel cas, celle-ci sera considérée comme valide.
  2. Toutes les offres de paris seront réglées en fonction du premier résultat officiel présenté. Cependant, l'opérateur prendra en compte et réglera / réinstallera en conséquence tout changement dans le résultat officiel publié dans les 24 heures suivant l'événement. Pour qu'une telle éventualité soit prise en compte, la réclamation doit être imputable à des incidents survenus exclusivement pendant l'événement (tels qu'une infraction de voie ou un départ prématuré dans une course à relais, etc.). Aucun cas de dopage ne sera pris en compte. Le résultat disponible à la fin des 24 heures susmentionnées sera considéré comme contraignant indépendamment de toute autre réclamation, modification du résultat officiel, etc.
  3. Si deux participants ou plus participent à des séries différentes au cours d'une compétition, toutes les offres tête à tête entre eux seront considérées comme nulles.
  4. Un participant disqualifié pour infraction à la procédure de départ (faux départ) sera considéré comme ayant pris part à la course. Tous les paris placés sur lui seront considérés comme valables.

AthlétismeHaut

  1. Sauf indication contraire, tous les paris sur l'athlétisme sont déterminés sur la base du résultat obtenu après l'étape officielle de cette compétition. Si aucun des participants de la liste ne participe à la phase finale, tous les paris seront annulés, à moins que l'association organisatrice ne suive des procédures sur les égalités spécifiques, auquel cas celles-ci seront considérées comme valides.
  2. Toutes les offres de paris seront réglées en fonction du premier résultat officiel présenté. Cependant, Mrxbet en tiendra compte et s’installera/réinstallera en conséquence, à la suite de toute modification du résultat officiel publié dans les 24 heures suivant l’événement. Pour qu'une telle éventualité soit prise en compte, la réclamation doit être imputable à des incidents survenus exclusivement pendant la manifestation, tels qu'une infraction à la ligne, des poussées ou une fausse passation de relais lors d'une course à relais, etc. Aucun cas de dopage ne sera pris en compte. Le résultat disponible à la fin des 24 heures susmentionnées sera considéré comme contraignant indépendamment de toute autre réclamation, modification du résultat officiel, etc.
  3. Si deux autres participants participent à des séries différentes au cours d'une compétition, toutes les offres tête à tête entre eux seront considérées comme nulles, à moins d'une étape ultérieure de la compétition à laquelle au moins l'un d'eux se qualifie.
  4. Un participant qui est disqualifié pour infraction à la procédure de départ (faux départ) sera considéré comme ayant pris part à la course. Tous les paris placés sur lui seront considérés comme valables.

BadmintonHaut

  1. Si un match est commencé mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché est déjà déterminé.
  2. Vainqueur/Gagnant: prédisez quelle équipe/participant remportera l'événement. Les paris sur les participants non-partants seront remboursés.
  3. Vainqueur du match: Si l'un des joueurs nommés change avant le début du match, tous les paris sont annulés.
  4. Pari sur les Points: Il est offert à un joueur pour gagner le point désigné. Au cas où le point ne serait pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés.
  5. Gagnant du set: Ce pari fait référence au gagnant d'un set spécifique. Le set respectif doit être complété pour que les paris soient valides.
  6. Plus/Moins: Le jeu ou le set correspondant doit être complété pour que les paris soient payés.
  7. Impair/Pair: Le jeu ou le set correspondant doit être complété pour que les paris soient payés.
  8. Course en X Points: Défini sur le joueur / l'équipe qui atteint le nombre de points indiqué en premier. En cas d'abandon, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
  9. Les statistiques fournies par le site Web officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées à des fins de règlement. Lorsque les statistiques d'un fournisseur officiel de score(s) ou d'un site Web officiel ne sont pas disponibles, ou s'il existe une preuve significative que le fournisseur de score(s) officiel(s) ou le site Web officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour justifier le règlement du pari. En l'absence de preuves cohérentes et indépendantes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés en fonction de nos propres statistiques.

E-SportsHaut

  1. Settlement will be based on the official result as declared by the relevant tournament officials.
  2. If a match is postponed or suspended all bets will have action 48 hours after (scheduled) kickoff.
  3. Outright/Winner: Predict which team/participant will win the event. Bets on non-starting participants will be refunded. If a tournament is not completed, all Outright bets will be voided. If a team/player plays at least one map, they will be considered an entrant. If that team later does not complete the tournament, they will be settled as a loser. Each way bets – dead heat rules may apply. Rule 4 may apply.
  4. Match betting refers to the winner of the Match/Game/Map/Round. In the event of a match starting but not being completed for any reason, all bets on the outcome of the match will be voided, unless the team/player is disqualified, in which case the team/player progressing to the next round will be deemed the winner.
  5. Total Bets: All bets will be voided if the match is not completed unless settlement is already determined.
  6. Correct Score: If the match is not completed, all bets will be voided, unless the outcome is already determined.

League Of LegendsHaut

  1. Map Betting 2Way & 3Way: Bet on who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played, bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Kills markets: Will be settled based on the official scoreboard or game API id definitive in determining whether the death of a Champion counts as a kill.
  3. First Blood: The team that is announced in-game to get "First Blood" wins this bet.
  4. Race to X Kills: Settled on the first team who reach X kills on the in-game scoreboard. In the case of abandonment, all bets will be voided unless settlement is already determined.
  5. Handicap Betting:Round/Maps Handicap: You bet on the winner of the match after the stated handicap has been applied. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  6. Correct Score: Bet on the exact match score. If a Correct score occurs that is not an option in our offer, all bets are lost.
  7. Team To Score A Penta Kill: Bet if a Player in the named team will score a Penta kill.
  8. Team To Score A Quadra Kill: Bet if a Player in the named team will score a Quadra kill.
  9. Team To Win At Least One Map: Bet on the named team to win at least one map in the match.
  10. Both Teams To Slay A Baron: Based on whether both teams to slay a Baron in the match.
  11. Both Teams To Destroy An Inhibitor: Based on whether both teams to destroy an Inhibitor in the match.
  12. Both Teams To Slay A Dragon: Based on whether both teams to slay a Dragon in the match or not.
  13. Maps Over/Under: Predict that the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if the match is not completed, unless settlement is already determined.
  14. Barons Slain Over/Under: Predict the number of barons slain in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if the match is not completed, unless settlement is already determined.
  15. Dragons Slain Over/Under: Predict the number of dragon slain in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if the match is not completed, unless settlement is already determined.
  16. Towers Destroyed Over/Under: Predict the number of towers destroyed in the game will be over or under a certain threshold. All bets will be voided if the match is not completed unless settlement is already determined.
  17. Inhibitors Destroyed Over/Under: Predict the number of inhibitors destroyed in the game will be over or under a certain threshold. All bets will be voided if the match is not completed unless settlement is already determined.
  18. Kills Scored Over/Under: Predict the total number of kills scored on the map in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if the match is not completed unless settlement is already determined.
  19. Kills Scored Odd/Even: Predict the number of kills scored on the map will be odd or even.
  20. To Draw First Blood: Predict the team who will have the first blood in the match.
  21. Team to Destroy Inhibitor X: Predict the team who will destroy inhibitor X.
  22. Kills Handicap: Predict the team which will get most kills in the match, given a certain handicap.
  23. Team to Score Kill X: Predict the team who will score kill X, if no kill will be scored on the game, the stake will be refunded.
  24. Team Number Of Maps Won: Predict the number of maps won by the team.
  25. Team To Slay Baron X: Predict the team to slay baron X in the game, if no baron will be slayed, the stake will be refunded.
  26. Team To Slay Dragon X: Predict the team to slay dragon X in the game, if no dragon will be slayed, the stake will be refunded.
  27. Team To Destroy Tower X: Predict the team who will destroy tower X.
  28. Maps Odd/Even: Predict the total number of maps played will be odd or even.
  29. First Dragon Type: Predict the first dragon type in a game - Infernal, Mountain, Ocean, Cloud.
  30. Largest Multi Kill: Predict the largest multi kill in a game.
  31. Triple Kill: Predict if a team will score a triple kill in the game.
  32. Time of First Blood: Predict the time interval when first blood will be scored.
  33. Time of First Tower Destroyed: Predict the time interval when the first tower will be destroyed in a match.
  34. Highest Killing Spree Over/Under: Predict if the highest killing spree will be over or under a certain threshold.
  35. Team Number Of Kills Over/Under: Predict if the number of kills for that specified team will be over or under a certain threshold..
  36. Total Gold Over/Under: Predict if the number of kills for that specified team will be over or under a certain threshold..
  37. Gold Handicap: Predict the team who will have a higher amount of gold, given a certain handicap. In case of Draw, the user gets his stake back.
  38. Damage Handicap: Predict the team who will have a higher amount of damage, given a certain handicap. In case of Draw, the user gets his stake back.
  39. Mega Creeps: Predict if there will be a mega creeps spawn in a map or not.
  40. Team To Slay Rift Herald: Predict the team to slay a Rift Herald, the user gets his stake back if there is no kill.
  41. Team To Draw The First Blood & Win The Map: Predict the team who have 1st kill and to be the winner of the current map.
  42. Quadra Kill: Predict if there will be a Quadra kill scored in game or not.
  43. Penta Kill: Predict if there will be a Penta kill scored in a game or not.

Defence Of The AncientsHaut

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Bet on who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score. If a correct score occurs that is not an option in our offer, all bets are lost.
  3. Team To Win At Least One Map: Bet on the named team to win at least one map in the match.
  4. Maps Over/Under: Predict if the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if match is not completed, unless settlement is already determined.
  5. Roshans Slain Over/Under: Predict if the number of roshans slain in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if the match is not completed unless settlement is already determined.
  6. Kills Scored Over/Under: Predict if the total number of kills scored on the map in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if the match is not completed unless settlement is already determined.
  7. Kills Scored Odd/Even: Predict if the number of kills scored on the map will be odd or even.
  8. To Draw First Blood: Predict the team who will have the first blood in the match.
  9. Race to X Kills: Settled on the first team who reach X kills on the in-game scoreboard. In the case of abandonment, all bets will be voided unless settlement is already determined.
  10. Kills Handicap: Predict the team which will get most kills in the match, given a certain handicap.
  11. Team to Score Kill X: Predict the team who will score kill X, if no kill will be scored on the game, the stake will be refunded.
  12. Map Time Over/Under: Predict if the match time will be over or under a certain threshold.
  13. Team Number Of Maps Won: Bet on the number of maps won by the team.
  14. Maps Handicap: Bet on the winner of the match after the stated handicap has been applied. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, draw being excluded.
  15. Team To Slay Roshan X: Predict the the team to slay roshan X in the game, if no roshan will be slayed, the stake will be refunded.
  16. Team To Destroy Tower X: Predict the team who will destroy tower X.
  17. Maps Odd/Even: Predict the total number of maps played will be odd or even.
  18. Team To Destroy Barrack X: Predict the team who will destroy barrack X.
  19. Godlike Streak: Predict if in the match will be a godlike streak (9 kills without dying) or not.
  20. Courier Kill: Predict if there will be a courier kill or not in the match.
  21. First Active Rune Type: Bet on what type will first active rune be - Arcane, Haste, Invisibility, Double Damage, Illusion,Regeneration.
  22. Killing Spree Before Minute X: Predict if there will be a killing spree (3 kills wthout dying) in the match before X minute of after X minute.
  23. Largest Multi Kill: Predict the the largest multi kill in a game.
  24. Time of First Blood: Predict the time interval when first blood will be scored.
  25. Time of First Tower Destroyed: Predict the time interval when the first tower will be destroyed in a match.
  26. Highest Killing Spree Over/Under: Predict the highest killing spree will be over or under a certain threshold.
  27. Team Number Of Kills Over/Under: Predict the number of kills for that specified team will be over or under a certain threshold.
  28. Total Gold Over/Under: Predict if the amount of gold will be over or under a certain threshold in a game. All bets will be voided if the match is not completed unless settlement is already determined
  29. Gold Handicap: Predict the team who will have a higher amount of gold, given a certain handicap. In case of Draw, the user gets his stake back
  30. Damage Handicap: Predict the team who will have a higher amount of damage, givem a certain handicap. In case of Draw, the user gets his stake back.
  31. Mega Creeps: Predict if there will be a mega creeps spawn in a map or not.
  32. Team To Draw The First Blood & Win The Map: Predict the team who have 1st kill and to be the winner of the current map.
  33. Quadra Kill: Predict if there will be a Quadra kill scored in game or not.
  34. Penta Kill: Predict if there will be a Penta kill scored in a game or not.

Counter Strike: Global OffensiveHaut

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Bet on who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score. If a correct score occurs that is not an option in our offer, all bets are lost.
  3. Winning Margin: Bet on the winner of the match with a given margin.
  4. Double Chance: Bet that the result of the match will be 1X, 12 or X2.
  5. Team To Win At Least One Map: Bet on the named team to win at least one map in the match.
  6. To Go To Overtime: Predict if in the match will go on overtime or not.
  7. Maps Over/Under: Predict if the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if match is not completed, unless settlement is already determined.
  8. Maps Odd/Even: Predict if the total number of maps played in a match will be odd or even.
  9. Team Number if Maps won: Bet on the number of maps won by the team in the match.
  10. Knife Kill: Predict if that in a match will be a knife kill or not.
  11. Ace: Predict if in a round will be an ace (one team member will kill all the opponents in a round of CS:GO).
  12. Molotov Kill: Predict if in a round will be a molotov kill or not (molotov= terrorist exclusive grenade)
  13. Grenade Kill: Predict if in a round will be a grenade kill or not.
  14. Team To Win Both Pistol Rounds & The Map: Predict if the specified team will win the pistol rounds(round 1 and round 16) and the map on the match.
  15. Maps Handicap: Bet on the winner of the match after the stated handicap has been applied. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, draw being excluded.
  16. To Win By Elimination: Bet if on the match all the Counter-Terrorists will be killed by the Terrorist team or the other way around.
  17. To Win by Defused: Predict if the bomb planted was successfully defusal not, if yes the Counter-Terrorists won the round.
  18. To Win by Bombed: Predict if the bomb was successfully detonated or not, if yes, then Terrorist won the round.
  19. To Win by Timeout: Predict if the round will be won by running down the time or not.
  20. Rounds Odd/Even: Predict if the total number of rounds played in the match will be odd or even.
  21. Rounds Over/Under: Predict if the number of rounds played in the match is over or under a certain threshold. All bets will be voided if the match is not completed unless settlement is already determined.
  22. Race To X Rounds: Settled on the first team who reach X rounds on the in-game scoreboard. In the case of abandonment, all bets will be voided unless settlement is already determined.
  23. Round Handicap: Bet on the team which will win most rounds in the match, given a certain handicap.
  24. Bomb Planted: Predict if the Terrorist will reach the counter base and plant the bomb in that round or not.
  25. Team To Win Both Pistol Rounds: Predict if the specified team will win the pistol rounds (round 1 and round 16) in a match or not.
  26. Team Rounds Over/Under: Predict if the number of rounds won by the team is over or under a certain threshold.
  27. Team to Score Kill X: Predict the team who will score kill X, if no kill will be scored on the game, the stake will be refunded.
  28. To Go to Overtime: Will the game be tied at the end of regulation time. If the points are tied, then over time will come into play where the teams will play an additional quarter until a winner is found. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.

HearthstoneHaut

  1. Home Away: Bet on who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score.

King Of Gloryhaut

  1. Home Away: Bet on who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score. If a correct score occurs that is not an option in our offer, all bets are lost.
  3. Maps Over/Under: Predict if the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if match is not completed, unless settlement is already determined.
  4. Asian Handicap: It is settled on the result of the game. The teams will be given various lines of handicaps and it will be the final result that counts. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.

NBA2kHaut

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Bet on who wil win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If the match is abandoned at any time then all outcomes will be voided, except that the outcomes settlement is already decided.
  2. Race To X Points: Settled on the team who reaches the quoted number of points first, in the event of an abandonment before time end then all bets will be voided unless settlement is already determined.

OverwatchHaut

  1. Asian Handicap: It is settled based on the result of the game. The teams will be given various lines of handicaps and it will be the final result that counts. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  2. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  3. Draw No Bet: If the match ends in a draw after regular time, all bets are considered voided.

Rocket LeagueHaut

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score. If a correct score occurs that is not an option in our offer, all bets are lost.

Starcraft BroodwarTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score. If a correct score occurs that is not an option in our offer, all bets are lost.
  3. Asian Handicap: It is settled on the result of the game. The teams will be given various lines of handicaps and it will be the final result that counts. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  4. Team To Win At Least One Map: Predict team to win at least one map in the match.
  5. Maps Over/Under: Predict that the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if match is not completed, unless settlement is already determined.
  6. Maps Handicap: Bet on the winner of the match after the stated handicap has been applied. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  7. Maps Odd/Even: Predict if the total number of maps played will be odd or even.

Starcraft 2Top

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score.
  3. Asian Handicap: It is settled on the result of the game. The teams will be given various lines of handicaps and it will be the final result that counts. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  4. Team To Win At Least One Map: Predict team to win at least one map in the match.
  5. Maps Over/Under: Predict that the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if match is not completed, unless settlement is already determined.
  6. Maps Handicap: Bet on the winner of the match after the stated handicap has been applied. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  7. Maps Odd/Even: Predict if the total number of maps played will be odd or even.

Rainbow SixTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score.
  3. Asian Handicap: It is settled on the result of the game. The teams will be given various lines of handicaps and it will be the final result that counts. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  4. Maps Over/Under: Predict that the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if match is not completed, unless settlement is already determined.
  5. Maps Handicap: Bet on the winner of the match after the stated handicap has been applied. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.

ArtifactTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score.

WarcraftTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score.
  3. Asian Handicap: It is settled on the result of the game. The teams will be given various lines of handicaps and it will be the final result that counts. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  4. Maps Over/Under: Predict that the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if match is not completed, unless settlement is already determined.

SmashTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.

FIFATop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.

Call Of DutyTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Bet on who wil win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided.Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If the match is abandoned before the end time all outcomes will be voided, except for the outcomes for which settlement is already decided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score.
  3. Asian Handicap: It is settled on the result of the game. The teams will be given various lines of handicaps and it will be the final result that counts. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  4. Maps Over/Under: Predict that the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if match is not completed, unless settlement is already determined.